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XR融资上半年将受检验:百亿美元市场迎关键时刻(2)

2019-03-20 17:26:36    中国网  参与评论()人

冬去春来?市场仍在早期

不过,祖昆仑也对21世纪经济报道记者表示,外界之前对该行业“春天”、“寒冬”的描述并不准确。“我觉得(VR市场)根本就没到过春天,只不过大家在暴风雪袭来时还在拍手叫好,以为是春天。可要说(2018年)是寒冬,我们却是在18年完成了A轮融资(1.675亿元)。”

XR(扩展现实)概念由高通公司提出,以概括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和微软后来的MR(混合现实)。多位业内人士认为,XR热潮源于2014年Facebook对VR设备厂商Oculus的收购。

CB Insights数据显示,在曾被称为“VR元年”的2016年,全球AR/VR投资达20.61亿美元,较2015年的9.45亿美元暴增118%。同年7月,Niantic工作室发布的AR游戏Pokemon Go席卷欧、美、日和大洋洲,成功将AR概念推至大街小巷。

但光环来得快也去得快:2017年第一季度,全球AR/VR投资仅为1.94美元,较2016年同期下降82.3%。

2018年2月,市场调研机构Strategy Analytics联合华为iLab和工信部信息通信研究院对国内外VR产业的发展进行了调研,几乎所有受访者都提到了产业的波动,但也认为这对产业的长期发展有积极意义——泡沫挤出正是优胜劣汰、投机跟风者离场的过程。

去年12月,曾风光一时的AR独角兽Blippar进入破产阶段;今年1月CES刚结束,手握大量AR专利的科技公司ODG和AR眼镜厂商Meta也被曝濒临破产;NextVR则被曝1月大量裁员。

多位受访者对21世纪经济报道记者指出,所谓“融资寒冬”后,一批厂商倒下,投资人也越发谨慎,反让有较好业绩数字支撑的头部企业融资相对轻松一些。行业媒体VR陀螺根据公开信息估算,2018年该领域全球融资总额为212亿元,较2017年的210.4亿元小幅增长1%;融资笔数却由2017年的217笔降至了151笔。

祖昆仑表示,从Pico自身看,用户量一直稳定增长,未见“明显回暖”。她认为VR仍处于早期市场,增长更多来自产品体验的提升,而非大盘带动。“但云和5G两种平台级的技术能极大释放VR的能力和体验,成为下一步发展的驱动力。”她说,“5G连带着VR确实在变热,大环境可能会为我们带来一些增长。”

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