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光鲜业绩下的巨额应收账款 聚力文化的收购因果劫(5)

2019-03-15 17:15:06    中国经济网  参与评论()人

游戏业务迷雾重重

作为利润支柱的游戏业务,苏州美生元能拿出的运营数据很少。在问询函中,仅仅列出了《仙魄》、《浴血长空》2017年三季度、四季度以及《暗夜格斗》2017年四季度的活跃用户数、付费用户数量、ARPU值、充值流水等数据。

聚力文化给出的解释是:公司2017年仅保留了几款移动网络游戏的运营数据,而2016年公司仅作为联合发行商协助主运营商发行和推广移动网络游戏,未保留相应游戏的运营数据。

2017年,苏州美生元共自研和代理发行了近40款移动单机游戏、19款移动网络游戏,却仅仅保存了3款移动网络的运营数据,这是什么操作?相关中介机构是怎样确认游戏业务的收入的?

在此前的重组文件中,苏州美生元的主要游戏有12款,其中11款按照发行渠道划分的游戏经营流水及主要财务指标情况。重组之后,近59款游戏却只能列出3款游戏的数据?而且,这三款游戏的流水加起来不到1亿元,占2017年年度总流水的比例应该不到10%。2017年游戏业务收入超过8亿元,对应的流水再低也要十几亿元吧?

笔者曾经在2016年写过一篇《帝龙新材:转型还是玩火?》,该文中列出了苏州美生元差强人意的研发、神秘的代理、难寻踪迹的代表作、速成关联方助创奇迹等等疑点。其中“神秘的代理”中提出,在重组公告中,苏州美生元并没有提及代理游戏的研发商,也没有提及双方签订代理范围及代理期限。以苏州美生元的实力来说,很难拿到游戏的独家代理权,那么,它取得的游戏代理权又属于哪一级的代理?另外,12款主要游戏产品有9款为代理产品,那么代理产品的流水与苏州美生元的收入究竟存在多大关系?苏州美生元很有可能只是众多代理商之一,而列示出来的是整个游戏的流水。苏州美生元单机游戏收入占流水的比例,2013年、2014年、2015年1-9月分别为54.87%、52.19%、51.38%。苏州美生元很有可能将所有流水当做自己的流水,从而虚增大量收入。

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