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一场游戏一场梦
其实,史老板对游戏之道有深刻的理解。Playtika的主要产品是棋牌类游戏,但史老板对此刻意淡化,转而突出社交,辅之以“人工智能”、“大数据”等概念。
即便如此,这起交易持续两年还是没能通过审核。在这期间外部环境已经发生了重大变化。
证监会于2016年12月和2017年1月先后两次对这笔交易出具反馈意见,但此后对上会的安排却迟迟未有下文。与此同时,对跨境并购尤其是影视娱乐行业的审核收紧之风却不断传出。
除此之外,巨人网络的经营业绩也逐渐疲软。
表面上看,各项财务指标依然维持得不错,但这恐怕要归功于收购的互联网金融业务,游戏主业渐渐独木难支。2017年9月,巨人网络全资控股孙公司收购了深圳旺金金融部分股权,并将其纳入并报范围。
对旺金金融的收购在2017年11月完成。从收购完成至年底,旺金金融实现营收3.13亿元,净利润4470万元。
在扣除收购资产的影响后,巨人网络2017年四季度的收入仅有5.45亿元,同比下降16.79%;归母净利润更是下滑34.65%,降至2.02亿元。
2018年半年报显示,1-6月,旺金金融实现营收6.38亿元,净利润2476万元。扣除互联网金融业务,巨人网络上半年的收入和净利润分别下降至13.61亿元和6.86亿元。
这并不令人惊讶,手游风靡已久,在腾讯、网易等巨头包抄之下,巨人迄今并没有一个爆款产品亮相。
然而,与一泻千里的股价相比,这些又都算不了什么。
早在今年2月初,巨人网络的股价便已跌破本次交易的换股发行价。最近一个交易日(9月14日),巨人网络的收盘价为18.98元/股,较之2017年3月的77元高点已跌去四分之三。一度超过1500亿元的市值,如今只剩380多亿,与标的资产Playtika的估值已相差无几。
交易方案中发行股份收购资产的发行价格为32.45元/股,与最新收盘价相比折价-41.51%。
两年时间,天壤之别。若非亲身经历,还只道是一场春秋大梦。
梦犹可醒,现实却难回头。A股估值体系已经发生重大改变,脱虚向实之下,游戏类公司的市盈率已经大幅回调。可比公司市盈率在2016年申报时与最新市盈率对比如下:
表中可见,游戏行业市盈率平均值已经下降至19倍附近,中位数已经下降至16.20倍。也就是说,交易之初预期的3倍估值差已经几近消失。
这意味着,如果按照当初预案继续完成交易,投资人发生亏损将不可避免。
惴惴不安之中,上会的消息终于传来。2018年8月6日,巨人网络公告称收到证监会通知,审核将于近期启动。但此时小伙伴们的心中早已没有了当初的喜悦。
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