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游戏版号收紧有望改变 厂商仍面临行业变革

2018-08-28 09:38:02    中国经济网  参与评论()人

新游戏发布推迟成为腾讯游戏业务营收下滑的重要原因。事实上,据媒体报道称,自今年3月份开始,国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结,而截至目前暂未获悉何时恢复。

数据显示,2017年4–8月国产网络游戏版号审批量月均800个,外界猜测,在暂停发放版号的5个月里,游戏行业预计缺失了近4000款获准进入市场的新游戏。而业内人士猜测,剔除掉占比一半的棋牌游戏,意味着行业这几个月理论上少了1000款左右可投入商业化运营的新游戏。

速途网游戏事业部总经理王佩向时代周报记者指出,版号审批冻结对于中小游戏厂商的影响更为严重,他表示,很大程度上这已经是中小厂商事关生死存亡的关卡。

值得注意的是,版号审批冻结或将在不久之后有望得到恢复。日前,摩根大通、野村等多家研究机构称,中国可能将于下月恢复对游戏版号的审批。

  游戏版号审批暂停

8月15日,有媒体报道称,今年3月新闻出版广电总局重组,由于游戏审批主管部门的调整,国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结。

自2016年7月,相关部门将手游纳入版号审批范围之后,游戏版号成为无论是端游、页游或是手游正式发布必需的通行证—如若没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内侧,但无法开启充值端口,进行商业变现,简而言之,游戏版号成为扼住游戏企业喉咙的关卡。

国家新闻出版广电总局游戏审批结果显示,今年2月5日以来,广电总局没有发放过进口网络游戏版号;今年3月28日以来,广电总局没有发放过国产网络游戏版号,但网络游戏的备案审批则仍在进行。

事实上,腾讯二季度游戏业务疲软也受到游戏版号暂停审批的影响。腾讯控股总裁刘炽平在是次业绩电话会议上表示:“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化。”

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