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腾讯控股总裁刘炽平在8月15日晚的电话会议中表示,(智能手机游戏收入)环比下跌的原因有三个:第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款是在5月中旬后上市;第三,第二季现有游戏的重点是运营和提高用户量,而不是货币化。
《每日经济新闻》记者从接近腾讯的人士处了解到,腾讯财报中未商业化的战术竞技类游戏也就是大热的吃鸡品类游戏。
手游之外,端游也出现了下滑,第二季度,腾讯端游戏收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%。对此,腾讯给出的理由是由于用户将时间向手游转移,环比下降则是因为淡季影响。不过记者注意到,腾讯的老牌端游在深度运营中依然有所增长,《地下城与勇士》十周年活动带来了季度付费用户及ARPU值的增长。
将热门战术竞技类游戏商业化势在必行。腾讯的爆款游戏《王者荣耀》已经推出新的生存游戏模式。上述接近腾讯的人士告诉记者,游戏收入出现下降除了热门游戏商业化遇阻之外,还有腾讯全面布局功能游戏、极光计划等培育型业务的原因。今年chinajoy期间腾讯方面曾向记者表示,腾讯做功能游戏暂未考虑盈利。
“如果腾讯最终能够获准发布PC版《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》,那么该游戏巨头可能会在第三季度走出阴霾。我们预计腾讯网游营收将在今年下半年重拾增长势头。”建银国际分析师罗尼·何称。
腾讯在国内市场上升空间已经较小的情况下,将目光对准国际市场,这也是国内游戏厂商普遍的选择。腾讯表示,未来会抓住合适的国际商业化机会,例如《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。根据财报,《Arena of Valor》月流水已逾3000万美元,《PUBG MOBILE》的月流水则超过2000万美元。