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他山之石 促网游产业健康发展

2018-07-17 09:22:25    经济参考报  参与评论()人

中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳还提醒,在关注立法约束的同时,更应当做好相关防沉迷法律法规的落实。“虽然我们国家早有规定未成年人不能进网吧、进网吧需要查验身份证,但是这些规定落实得并不好,我们曾经对一些地方的网吧做过调查,发现里面坐满了未成年人,有的孩子才五六岁。”

游戏分级减少不良影响

为避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成不良影响,美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级。

美国“娱乐软件定级委员会(ESRB)”负责对游戏软件、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。

具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。有调查显示,美国87%的17岁以下青少年在意图购买“成人分级”游戏时,曾被零售商阻止。

全国政协委员、广州大学副校长于欣伟认为,游戏分级与未成年人保护紧密相连。早在2004年,我国就推出过一套《中国绿色游戏评测与推荐制度》,但这份标准一直未有效执行。随着游戏玩家的低龄化趋势不断加强,游戏分级已迫在眉睫。

“美国推行游戏分级系统、德国有娱乐软件自我监控系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。既有利于保护未成年人成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。”于欣伟建议,尽快研究出台强制性分级标准、明确统筹牵头政府部门、严格监管分级制度执行情况、尽快完善国内正版游戏市场。

丰富课余活动开发网游替代品

在欧美国家,孩子的课余活动相当丰富,包括体育活动、音乐绘画、参观博物馆、游学夏令营、社会实践等。此外,老师还经常给学生列一些课外阅读书单,供学生娱乐消遣,增长知识。

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