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他山之石 促网游产业健康发展

2018-07-17 09:22:25    经济参考报  参与评论()人

随着互联网时代的加速到来以及网络游戏产业爆发式发展,如何预防青少年沉迷网络游戏已成为世界性难题。起步较早的欧美、日韩等国在长期的探索和实践中,形成了未成年人“游戏宵禁”、按内容对游戏分级等防网游沉迷经验,同时还进行了完善产业政策、加强人才培养等网游产业职业化探索。业内人士建议,结合我国实际情况,引入国外相关成熟做法,保护青少年健康成长与网络游戏产业发展。

立法强制约束过度沉迷

2011年,韩国《未成年人保护法》修正案出台,强制游戏发行商在凌晨到早上6时之间,停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。2016年毕业于中国人民大学的韩国留学生全治浩告诉记者,在韩国,晚上12点以后,学生必须下机回家,网吧都会检查身份证。

为防止未成年人冒用成人身份证上网玩游戏,日本有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,只能在获得家长允许的情况下,使用家长信用卡获取游戏账号。

中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为,韩国为保护未成年人而实行的“游戏宵禁”立法,值得中国借鉴,以加强对游戏产业的治理。

“我国去年公开征求意见的《未成年人网络保护条例(送审稿)》中也有相似表述,但是仍然比较模糊。”朱巍建议,条例应具体划分未成年人年龄阶段,明确游戏范围、游戏内容、责任划分标准,以便执行时更具可操作性。

“下一步,相关职能部门应该抓紧落实游戏分级、内容审核、实名认证、家长监控和账户安全,配合未来可能出现的具体立法措施。”朱巍说。

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