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当地时间6月25日,由硅谷“钢铁侠”马斯克创立的人工智能非营利组织OpenAI在自己官方博客上宣布:他们开发的AI已经能够组队在经典战斗竞技类游戏《刀塔2》(Dota2)中,进行5V5对决,并战胜排名前1%的业余爱好者。
对OpenAI有所了解的人,肯定还记得在去年8月份,这个研究机构开发的AI已经在《刀塔2》1V1的比赛中,打败顶尖高手。但这次,OpenAI升级了。在5V5的游戏中,人工智能可以像人类一样去做更多的团队协调和长期规划。
在这次的对决中,与AI对战的是来自OpenAI的员工,并非顶尖职业玩家,而且AI也只会使用游戏所提供的115位可选英雄中的5位,并且人类玩家不能使用真假眼,魔瓶等道具。虽然有各种限制,但OpenAI在博客称,他们构建的AI将在今年秋天参加《刀塔2》的顶级赛事,与5名专业玩家一较高下,瓜分4000万奖金。
如果人类构建的AI系统能能够在电子竞技游戏中取胜,研究人员们有理由相信,未来可以利用这些系统帮助人类解决现实世界中的问题,例如管理城市的交通基础设施等。
“这是一个令人兴奋的里程碑,因为它的确是涉及到了帮助人类解决实际应用问题。这意味着,如果你需要模拟一个现实问题,只有你能进行大规模运算,那就没什么阻碍。”OpenAI的联合创始人兼首席技术官Greg Brockman在接受媒体采访时称。
AI每天训练量相当于人类玩180年游戏
OpenAI开发的系统名为“ OpenAI Five”。如果独立的看这种算法,其实并没有什么特别的,就是一种学会了如何玩《刀塔2》的神经网络,此前OpenAI曾有过在一对一比赛中胜过人类玩家的先例。这一次的不同点,或者说厉害之处在于,5个算法间需要学会如何与“队友”协作,并制定策略。
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