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“刷脸”创客印奇:AI门槛高 不担心行业泡沫(2)

2017-08-07 15:32:05    中国新闻周刊  参与评论()人

大二时,印奇进入微软亚洲研究院实习,这段经历让他不断接触和参与到行业最前沿的技术领域,毕业前夕,印奇已经作为专项小组负责人开始为微软研发人脸识别系统了。为了这个项目,他推迟了出国的时间,却因此开始了创业的历程。

2011年,清华大学举办“挑战杯”创业大赛,印奇和唐文斌、杨沐合作开发互动体感游戏《乌鸦来了》参赛,这是一款基于人脸识别和人脸追踪技术的游戏,玩家通过摇晃头部控制游戏里的稻草人,拦截从天而降偷食的乌鸦。

这款游戏最终获得了大赛的冠军,而游戏中不得不摇头晃脑的设置也促使玩家活动颈椎,深受久坐办公室的白领们喜爱,迅速冲进中国区苹果官方游戏下载排行榜前5名。

《乌鸦来了》让印奇等初尝到创业的喜悦。2011年10月,三人联合创办北京旷视科技有限公司,然而,三个潜心专研技术的极客并不适应需要时刻揣摩玩家心理的游戏行业,深感和当初的目标相去甚远,于是果断放弃了正在开发的第二款射箭游戏,寻找新的创业领域。

为了弥补硬件方面的专业短板,2011年,印奇赴美国哥伦比亚大学深造,两年后,他中断博士学业,回国继续创业。

“他每一步都非常有目的性的!”旷视科技品牌市场负责人谢忆楠对《中国新闻周刊》说,“做人脸识别的时候,当时缺少对整个3D相机硬件的基础性理解,所以他就去哥伦比亚大学学技术,把最前沿的技术拿到中国来。那时他第一步选择的是要把这个技术做成中国第一,后来去湖畔大学学习管理也是如此。”

技术信仰,价值务实

在旷视科技网页上有一句话,如今已成为公司上下共同的价值观:“Power Human with AI。(为了人工智能终将创造的所有美好)”。

“我们内部有个文化叫‘技术信仰,价值务实’,机器人是公司的大目标,但在实现的时候,将它拆解为一个个可实现的路径,这样,大目标才能实现。”印奇说。

“如果从业务上介绍的话,我们一般会从两个维度来谈旷视,一个是技术维度,另一个是创业的维度。”印奇用熟悉的套路向《中国新闻周刊》介绍道。在他看来,旷视并非一个人类学公司,而是一个深度学习公司,深度学习是AI的核心技术,通过模拟人脑的算法,输入大量的数据,从而完成各项指令和任务。