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王者荣耀成全球最赚钱游戏破立两难 是荣耀还是毒药?(2)

2017-07-05 10:38:25      参与评论()人

峰瑞资本董事张矩在《商学院》记者采访中认为,王者荣耀的问题是管理问题,不是道德问题。“粗暴的批判是非常不妥的”,他认为,“游戏分级是正解。” 张矩曾是谷歌最早在中国落地团队的一员。

腾讯“救火”

分级制度不是一家企业可以推动的。可以想象,即使有了好的制度,执行管理仍是难题。企业当下以身作责,是当务之急。

2017年7月3日,舆论压力之下,腾讯推出被称为中国游戏行业有史以来最严防沉迷系统的“三板斧”,未成年人超时后将被“强制下线”。虽然执行力度需要家长的全权配合,但是,腾讯为未成年人创造健康的游戏环境,态度是明确的。当天傍晚,腾讯互动娱乐天美L1工作室助理总经理、《王者荣耀》制作人李旻发布公开信《为了爱,为了梦想》,谈及面对因未成年过度沉迷而来的社会问题的焦虑。在7月4日,腾讯官方微信上,李旻进一步通过问答形式,回答了关于防沉迷系统的推进问题。

在信中,他曾这样写道:“这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?”

从2014年底开始策划,到2015年6月,名字还是《英雄战迹》的手游开始内测,当时市场上还没针对移动端的即时对抗MOBA(战术竞技游戏)产品。2015年10月28日,游戏改名为《王者荣耀》,正式开始不限号不删档。在面世当天,腾讯社交平台的助推之下,登上苹果应用市场免费榜第一名,到2016年底注册用户突破2亿。

如此量级的用户,对于李旻和他的团队都是始料未及的。

曾经有一款手机小游戏也因为爆火让制作者很焦虑。2013年5月,越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发的《Flappy Bird》(《像素鸟》)在App Store上线后意外蹿红。据了解至少5000万次下载,有关它的Twitter消息总计达1600万条,广告收入每天高达5万美元,迅速登上App Store前10名。但是,28天后阮哈东却宣布要下架这款游戏,因为他发现这款游戏已经让人上瘾,玩家因为游戏而有施暴行为,比如有的玩家因备受《Flappy Bird》“折磨”而砸烂手机。

“我无法入睡。”阮哈东在接受媒体采访时说,负疚感是促使他下架《 Flappy Bird》的主要原因。大红之后,媒体和资本对他的生活开始关注,“不像以前那样轻松舒适了。”但是,在5月份,阮哈东似乎平静了许多,他决定让这款游戏在8月份回归。现在在App Store里能搜索到很多山寨版像素鸟游戏。随着关注度的下降,或许游戏设计者又开始不安起来。作为一个独立开发者,上线下线的决定权在个人,但是,对于一家企业,一个拥有2亿用户的现象级产品,像阮哈东这样“Freestyle”的做法是不可行的。