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我们该如何面对《王者荣耀》:青少年沉迷了吗,该怎么监管(5)

2017-07-10 09:21:38    澎湃新闻  参与评论()人

(五)社会学意义

澎湃新闻:《王者荣耀》火爆背后有怎样的意义?

田丰:《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点——碎片化时间多、寻求团队协作感。个人觉得,这可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。不过,我观察下来,现在反倒是成年人觉得王者荣耀比较新奇,而这些成年人则玩得不多。所以也可能是现在社会上掌握主流话语权的人对这个游戏打的一个标签。

李易:有三方面:第一需要关注中国在达到7.3亿网民的同时,大量的未成年人都成为了网民。第二,目前碎片化的小额支付消费依然是主流,将来可能还将成为趋势。第三,凸显我国目前社交网络的盈利方式是有问题的,西方社交网络如Facebook,90%的营收来自于广告,而在中国的腾讯社交网络体系下,最容易来钱的就是手游。

熊丙奇:我们调查过,中国很多的中小学生休闲方式很单一,问他们的兴趣是什么,自己说不出来,甚至有很多学生说他们的休闲方式主要是学习。因此中国的孩子就很有可能陷入网瘾之中。相对于像美国、英国的青少年来讲,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,中国很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。游戏的问题要解决,不能够把其全部推给家庭教育或者社会教育,而解决游戏问题的同时,也要得到家庭教育和社会教育的支撑,这实际上是一个系统性的问题。

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