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《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动(3)

《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动(3)
2019-08-13 17:41:23 IT之家

该工作的目的是为了防止各位玩家由于太过执着于脚步声而将音响的音量调得过高,从而导致音量对听觉造成负担。我们将努力在尽可能维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围同时使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离。

•轰炸区音效的平衡性调整工作

我们知道,游戏中的轰炸区音效给许多玩家在听觉上带来了疲劳感。为了解决该问题,我们计划将对轰炸区音效的音量进行下调。但考虑到轰炸区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并为保证现实感与代入感,我们将不会对其进行大幅下调。

•落地音效优化工作

之前,无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音。我们计划将在9月份对这部分音效进行优化,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对应的声音。此外,我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围进行区分,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。

•攀爬音效优化工作

我们将通过9月更新对最近新添加的攀爬动作的音效进行优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,使其更加接近现实中的声音。

今后PUBG音效改版计划的长期方向

以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点,今年我们还对音效有着长期的改版计划,这里就简单地跟各位分享一下我们的长期改版计划和改版的方向性。

•枪械开火音效改版

为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,我们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后我们计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选择。

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