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从硬件、赛事切入STEAM教育 做好基础设施
截至目前,童心制物(Makeblock)的产品已经覆盖了幼儿园、小学、初中、高中年龄阶段。同时童心制物(Makeblock)坚持B端和C端两条腿走路,产品覆盖学校、教学机构和家庭多场景,并已经与国内几千所学校进行合作。
王建军表示,做硬件产品只是童心制物(Makeblock)切入STEAM教育的角度,硬件产品是STEAM教育的基础设施。童心制物(Makeblock)选择从硬件、赛事切入STEAM教育,并不是想卖一个硬件给家长,而是要将一个系统的STEAM教育服务给到家庭。
以“编程造物盒”为例,编程造物盒内涵组装零件、教学视频等等,提供超过10个电子模块,超过30种材料和工具。编程造物盒每月1套盒装,一年12期盒子,通过项目制的持续学习,主要是为了培养学生的逻辑思维和动手能力。
同时童心制物(Makeblock)还在2017年开始启动了MAKE X机器人比赛,来促进STEAM教育理念的推广。王建军透露,MAKE X大赛从2017年只在一个国家、几百支队伍参赛,到2018年在全球20多个国家举办、3000多支队伍参赛,发展到2019年已经敲定的举办MAKE X赛事的国家超过60个,举办的城市超过150个,参赛队伍超过10000支。
引入更多内容合作STEAM教育
以硬件产品为基础设施,STEAM教育的内核更多考量着教育产品内容的设置是否能达到促进学员STEAM素质的目的。
因为语言、文化差异,童心制物(Makeblock)产品在国外主要是和合作伙伴进行合作的方式进行产品开发,童心制物(Makeblock)提供硬件,国外合作伙伴来负责内容。
【TechWeb】5月21日,童心制物(Makeblock)发布两款针对不同年龄层儿童的编程教育新品:编程造物盒与童小点思维启蒙机器人
(原标题:一键获取百度网盘的密码,这种“神器”有什么骚操作) 最近,雷锋网编辑小李童心爆发,想去回顾一下经典动画片《葫芦娃》,于是我上贴吧搜索了一下,结果出现这么一条回答: 你是要看上去不是