您访问的页面找不回来了!
返回首页- 您感兴趣的信息加载中...
【TechWeb】美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。
报告数据显示:受访的电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。
出乎意料的是,随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。
休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏。
而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,26-35岁受访人群表示观看游戏的时长与打游戏时长几乎相等。
有趣的是,受访的36%游戏玩家表示,如果能以职业电子游戏玩家的身份维持生计,他们就会辞掉工作。在18-35岁的男性玩家中,超过57%的人希望成为职业玩家。而与此同时,超过一半的游戏玩家会因玩游戏而选择熬夜,超3成的玩家会错过了早餐时间。
蓝鲸TMT频道10月12日讯,据国务院发布《完善促进消费体制机制实施方案》披露,未来将完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入;同时推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营
网络游戏的普及程度持续增长,玩家每周玩7个小时以上,与去年相比增加了近20%。年轻的成年人是在线收费游戏占比最高的用户群体,26岁至35岁的玩家每周游戏时间达8小时13分钟,与去年相比增加25%。