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网龙2018年财报看点:教育业务全球开花+变现加速 游戏业务逆势增长(2)

2019-04-01 17:55:54    TechWeb.com.cn  参与评论()人

另外,游戏创造的流水方面,基于IP价值最大化的战略,2018年网龙推出了首款HTML5游戏《魔域来了》,2018年仅《魔域》IP为网龙带来5亿美元流水。其中,《魔域口袋版》、《魔域手游》在2018年下半年平均每月共录得人民币1亿元的流水。

同时网龙介绍计划2019年推出数款新IP及新类型的游戏,包括战争策略类游戏和多人在线战术竞技类游戏。

从国家新闻出版广电总局公布的国产网络游戏审批信息显示,2018年12月至2019年3月,网龙旗下的《魔域传说》、《无境战地》和《魔域互通版》三款游戏已过审获得版号。预期这些新品类游戏也将会给网龙带来可观的收入。

交银国际业绩期后发布研报,上调网龙目标价27港元至30港元,维持买入评级。交银国际认为,网龙拥有《魔域》和《英魂之刃》两大旗舰IP以及强劲的手游产品线,预计2019年公司游戏收入将达人民币28亿元,同比增长19%。

网龙游戏业务的良性增长为公司带来可观的现金流,财报显示,截至2018年12月31日,网龙经营现金流为6.94亿元,同比增长105.9%。这为网龙孵化新业务提供了足够的弹药,2018年网龙的教育业务不负众望也取得了突破性发展。

教育业务全球开花 秉承创建“未来教室”的使命

网龙董事长刘德建提到,近年来网龙以先进技术创新教育的愿景,相信公司于行业领先的学习产品及技术将会助力网龙实现创建“未来教室”的使命。

2018年网龙的教育业务的收益为人民币25.66亿元,占公司总收益的50.9%,同比增长21.9%。其中,普罗米休斯的收益录得人民币22.00亿元,同比增长25.9%。普罗米休斯为网龙教育业务贡献了近9成的收益。

普罗米休斯是网龙于2015年收购的一家全球为数不多的提供硬件与软件相结合的互动教学解决方案公司,其优秀的教育硬件产品和软件技术,与公司自有的101系列产品实现了产品技术融合创新。此前TechWeb在采访网龙CEO熊立时曾了解到,该业务在收购之时尚未实现盈利。透过经营杠杆及营运简化,国际教育业务业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,普罗米休斯在2017年实现盈利,进入2018年盈利更是出现爆炸式增长。

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