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Limelight Networks最新研究显示,网络游戏热度达到历史新高,玩家甚至因此忽略了工作、朋友和爱人(2)

2019-03-27 11:45:03      参与评论()人

手机继续推动人们对休闲游戏的兴趣。玩家越来越多地在路途中玩游戏,称手机是最常用的游戏设备。手机游戏很受“休闲游戏玩家”的欢迎,他们占游戏市场的半数以上(57%)。《糖果传奇》(Candy Crush)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)等休闲单人游戏是全球最受欢迎的游戏内容类型。但是,年轻玩家(18岁至25岁)更喜欢第一人称射击游戏和大逃杀游戏(如《堡垒之夜》(Fortnite))。

游戏玩家对下载和安全问题缺乏耐心。从全球来看,85%的玩家认为下载电子游戏的过程令人沮丧。对34%的全球游戏玩家来说,下载速度慢是最大的痛点,美国玩家的挫折感最强(39%)。在安全方面,超过半数(54%)的玩家表示,他们不会继续使用此前曾出现安全漏洞的游戏平台。德国(62%)、日本(63%)和韩国(66%)玩家对安全的关注度最高。

Limelight Networks高级总监Michael Milligan表示:“网络游戏在游戏时间和观众数量方面的增长提高了人们对快速网络性能的期望。无论是下载游戏更新,加入在线团体参与比赛或向最喜欢的游戏主播学习新技巧,全球玩家都无法容忍影响游戏进程的延迟和下载中断。”

“网络游戏状况”报告基于法国、德国、印度、意大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国18岁及以上的4,500名玩家的回应,他们至少每周玩一次电子游戏。

(责任编辑:任宪奎 CF001)
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