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腾讯财报看点:游戏营收占比持续下跌 云业务表现亮眼(2)

2019-03-22 17:14:18    TechWeb.com.cn  参与评论()人

截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。目前,腾讯云为超过一半的游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。

去年9月30日,腾讯宣布组织架构调整,将原有的七大事业群架构调整为六大事业群,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG),其中,新成立的云服务与智慧产业,均是腾讯To B业务的重要布局。

此后,马化腾曾多次公开强调要积极拥抱产业互联网,云业务的战略地位得到强化。2018年第四季度及全年财报是腾讯架构调整后三个月的首次业绩体现,可以说,也是腾讯向市场交出的首份To B答卷。

支付方面,财报显示,腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。2018年腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍,2018年第四季,月活跃商户同比增长逾80%。

跨境支付方面,WeChat Pay于去年10月在香港首次推出了跨境移动支付服务,目前该服务覆盖中国内地约100万商户,WeChat Pay香港的交易量同比增长逾10倍。微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。

社交广告还有较大发掘潜力

财报中提到,腾讯2018年度总收入的增长,主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

腾讯财报看点:游戏营收占比持续下跌 云业务表现亮眼

2018年全年,腾讯网络广告营收581亿元,同比增长44%,第四季度营收170亿元,同比增长38%。腾讯网络广告主要包括社交及其他广告和媒体广告。

其中,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元,是增长幅度最大的一部分广告。这主要是由于微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。旗下视频广告全年收入同比增长34%,第四季同比增长21%。

腾讯财报看点:游戏营收占比持续下跌 云业务表现亮眼

财报显示,微信、QQ两款国民社交应用魅力不减,虽然增速放缓,但总用户量还在增加。截至2018年12月31日,QQ月活账户数为8.07亿,同比增长3%,环比增长0.6%;QQ智能终端月活跃账户数为6.99亿,同比增长2.5%,环比增长0.3%;微信及WeChat的合并月活账户数为10.97亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%。

在财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔谈到,宏观经济去年下半年的不确定性对公司的广告业务确实有影响,广告主的预算减少,尤其是之前一些预算比较大的客户,比如汽车公司,这也反映了汽车市场的销售情况。

同时,米歇尔也表示,腾讯还有充足的广告库存可以提供,比如朋友圈广告,目前用户每天看到的朋友圈广告数量只有一到两条,而在国际同行的类似产品中,每天的广告数量有十条。此外,腾讯也开始上线信息流广告,目前增长态势还不错。

在视频广告方面,一些古装剧等网剧延迟上线,而古装剧又是驱动广告营收和付费用户增长的重要因素,米歇尔认为,视频付费用户贡献的营收变化可能不会因此显现出来,当广告营收的下降会比较明显,未来几个月还会受到冲击。

财报显示,腾讯收费增值服务注册账户已经增至1.603亿,其中,视频订购用户达到8900万。为延长流行IP的生命周期和商业化机会,腾讯视频发布了流行自制节目的续集,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人间》等。

虽然腾讯第四季度创下了单季度权益持有人应占盈利最大跌幅,但仍超出了市场预期,摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等全球九大投行对腾讯给出了“买入”、“增持”或“跑赢大市”的积极评级。

昨日收盘,腾讯控股股价下跌1.89%,报363港元,今日盘前,腾讯股价出现小幅回调,开盘价363港元,与昨日收盘价持平。

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