您访问的页面找不回来了!
返回首页- 您感兴趣的信息加载中...
TechWeb 3月22日文/周小白
继2018年第二季度之后,腾讯单季度权益持有人应占盈利再度同比下滑,创单季最大跌幅。腾讯昨日发布的2018年第四季度及全年财报显示,2018年第四季度,腾讯总收入848.96亿元,同比增长28%;公司权益持有人应占盈利为人民币142.29亿元,同比下跌32%,净利润率由去年同期的33%下降至17%,创新低。
图注:近三年腾讯净利润增长情况
财报显示,腾讯游戏业务增速放缓,继上个季度出现同比负增长之后,第四季度增长有所回升,不过与去年同期相比还是下降了近1%。网络游戏营收占总营收的比重进一步下跌。另一方面,云和支付业务表现亮眼,成为腾讯增长最快的两个业务。
去年9月,腾讯宣布组织架构调整,倾全公司之力发展产业互联网,而云和支付都是B端业务的代表。腾讯在第四季度财报中提到:展望未来,将投资于核心基础设施及前沿技术,以拥抱产业互联网的发展趋势,并继续推动消费互联网的变革。
游戏业务占比持续下跌
游戏业务是腾讯营收的重要来源,一度占据总营收的50%以上,近三年来,这一比重持续下跌。财报显示,第四季度网络游戏营收为241.99亿元,同比下跌0.69%,占总营收的比重为28.5%,创新低。
图注:近三年腾讯游戏业务营收情况
其中,智能手机游戏业务营收为190亿元,同比增长24%;PC端游戏业务营收为112亿元,同比下降13%,这主要是因为用户继续将时间转移至手机游戏。
2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%,与巅峰时期的超五成比例相比,已经在减少。2018年整个游戏行业都不好过,腾讯能取得这样的成绩已属不易。
2018年3月起,原广电总局暂停游戏版号审批工作,没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。
到了2018年末游戏版号恢复发放,但取得版号的大多是一些中小企业旗下的游戏,腾讯、网易等大厂取得版号的游戏很少。腾讯在财报中披露,目前腾讯共有8款游戏获批,其中包括7款手游和1款端游。
根据广电总局官网显示,腾讯获得版号的游戏包括《寻仙2》《浪漫玫瑰园》《榫接卯和》及《折扇》等,主要是角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。这些游戏变现能力要远远低于《绝地求生:刺激战场》。
目前,《王者荣耀》仍在发挥余热,贡献了腾讯游戏很大一部分营收,但游戏都有周期性,开发新游戏刻不容缓。腾讯总裁刘炽平在财报业绩会上表示,目前腾讯正积极申请《绝地求生》的版号,但现在还没有最新的进展。
从整个游戏大环境上来看,中国游戏用户规模增速放缓,大家在存量市场展开竞争不可避免,腾讯财报显示,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。
云和支付业务增长成亮点
从2016年第二季度开始,主要由云业务和支付组成的“其他”业务一项的收入,一路保持高速增长,成为腾讯财报的一大亮点。2018年其他业务收入同比增长80%,主要来自金融科技及云服务。
上个季度,腾讯首度披露了云业务的收入,2018年前三个季度云业务营收逾60亿元,云服务的付费客户数也获得三位数的增长。2018年全年,腾讯云业务收入增长超过100%至91亿元,第四季度付费客户同比增长逾一倍。
昨日谊品生鲜主体公司重庆谊品弘科技有限公司完成B轮融资,投资方为腾讯产业共赢基金。 图片来源于网络 据了解,谊品生鲜主打生鲜产品,通过原产地直采的方式,致力于提供新鲜多样、价格优惠的生鲜产品
【TechWeb】这两天,很多用户反映,在收看微信公众号的时候文章底部的“好看”变成了“在看”。相对于“好看”来说,“在看”的说法更为中立性。据TechWeb了解,这是腾讯微信近期在进行的一项灰度测试
腾讯控股午后涨幅扩至近4%,领涨蓝筹股。截至发稿,报360.200港元,盘中最高触及362港元,创出去年8月以来新高,成交金额超过100亿港元,最新市值为34270亿港元。腾讯即将于3月21日披露年报