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腾讯收入结构凸显多元化,“去游戏化”与增强B端业务并存(2)

2019-03-22 09:17:50    蓝鲸TMT  参与评论()人

于是,腾讯旗下的两款吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》是否能获得版号,在过去的一年里成为大众持续关注的焦点。

在今年的业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平对此做出了解答,他表示,绝地求生的版号正在积极沟通,但现在没有新的进展。作为一款战略竞技类游戏,在中国已经有同类型的其他游戏拿到版号,所以未来腾讯方面会对这些游戏进行各种修改,仍会努力申请版号。

除此之外,新游戏无法上线、排期慢等也是腾讯目前不得不面临的问题。

据刘炽平称,游戏过去在版号批准上有些延迟,很多新游戏无法上线,其中非常受欢迎的吃鸡游戏因此没办法变现。

财报显示,2018年智能手机游戏业务营收778亿元,同比增长24%;第四季度营收190亿元,同比增长12%。据财报显示,版号重启后腾讯共有8款游戏获批,包括7款智能手机游戏及一款个人电脑游戏,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。但由于业界存在大量版号申请,今年的游戏排期发布较往年普遍偏慢。

2018年个人电脑客户端游戏业务营收506亿,同比下降8%;第四季度为112亿元,同比下降13%。原因则是用户继续将时间转移至手机游戏。

另外,腾讯也在积极寻找海外市场机会。在国际市场上,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为2018年最佳游戏。在游戏出海上,腾讯从最初投资游戏,到如今改变策略开始海外运营,逐渐找到自己的“游戏出海”之路。

尽管如此,腾讯整体的游戏业务仍呈现持续低迷态势。为了摆脱被游戏业务“扼住喉咙”的命运,腾讯正在努力的让营收结构“去游戏化”。

To B业务增长潜力渐显,云营收实现翻倍

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