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诚然,这一体系还存在优化空间,例如联合社会各界为青少年提供更好的家庭教育环境和更多的文化生活选择等,优化相关举措的使用体验等等。网易也表示将对相关举措做持续的升级,包括推出App端的家长管理功能,便于随时随地的便捷处理。但一些先行的游戏厂商投入大量时间、金钱到关爱未成年健康游戏上,努力在经济利益、社会责任感和行业健康生态之间寻找平衡,也是游戏行业的积极信号。
未成年人保护工作,是一项长期艰巨的任务,需要社会各界一同规划、引导、监督,多管齐下,疏堵结合。我们也相信,未成年人游戏问题终将迎来一个科学可行的行业标准,推动游戏厂商联合家长等社会各界,共同为青少年建立一道“防火墙”。
终于有“吃鸡”游戏获得版号,但背后的制作商或发行商既非腾讯也非网易。 1月24日,原国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)公布了95款获得版号的游戏,这批游戏审批时间为1月13日
把时钟拨回到15年前,中国最大的游戏公司不是腾讯也不是网易,而是联众世界。橡胶厂出身的联众在2003年凭借棋牌游戏成为了拥有2亿用户的世界最大的休闲游戏平台。
【TechWeb】1月27日,微信派公众号昨日晚间发布“关于近期诱导违规及恶意对抗的处理公告”,包括今日头条、 火山视频、网易云音乐等在内的多款App受到了不同梯度的处罚