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2018年,游戏行业走过了极其不平凡的一年。一方面,中国游戏产业整体规模继续创造新高,另一方面,游戏产业内外部市场与政策环境变化,改变迫在眉睫。12月16日至17日,首届上海游戏交易会在上海国际会议中心拉开帷幕,聚焦今年游戏行业的变化及未来趋势。盛大游戏副总裁谭雁峰出席会议论坛,并提出游戏精细化时代已经全面到来。
精细化时代已至:市场走向集中 用户获取难度加大
“大家可以的看到,我们现在市场上新上线的产品越来越少,用户获取越来越难,这就要求游戏企业一定要做到精细化”,在谭雁峰看来,市场和用户决定了精细化时代的到来。
盛大游戏副总裁谭雁峰
存量市场的固化,新注入的活水越来越少,导致现在的游戏市场在不断走向集中。过去一周市场上可能会新上线100款游戏进行测试,今年则直接腰斩到只有50款。有数据显示,自3月份游戏版号发放全面暂停后,过审游戏从2017年的9000多款下降到2018年的不到2000款。存量市场也同样走向集中化,头部产品占据了绝大部分的市场份额,以iOS的畅销榜单为例,榜单头部的多款产品都是上线多年的“老面孔”。
而用户层面同样面临着挑战。随着手游行业人口红利的消失,未来再找新的下沉空间和小白人口红利会越来越难。有数据统计,现在网游用户已经占网游适龄人群的85.59%,渗透率已经非常高。同时,现在用户有更多元的娱乐选择,
短视频等其他互联网娱乐产品正在不断分散用户注意力,2018年Q4短视频应用用户的在线时间已经是2017年Q4同期的4倍。对于游戏行业本身而言,随着用户逐渐走向成熟,用户对内容质量的要求提升,对产品种类的需求也不断细分、多元。在市场与用户的双重推动下,行业势必会进入精细化时代。
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