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由中国围棋协会指导、腾讯棋牌主办的腾讯围棋锦标赛在北京时间2018年11月20日,于中国棋院决出了本次比赛的冠军。赛前备受期待的柯洁九段在决赛中告负,李钦诚九段首度问鼎TWT冠军。比赛过后,腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌先生接受了记者的采访,就腾讯围棋锦标赛为中心,探讨了新文创战略下的围棋文化的传承与创新。
腾讯围棋锦标赛的举办已经步入了第四个年头,它已成为围棋界重要的赛事之一,与传统围棋赛事不同的是,在腾讯围棋锦标赛期间,将有腾讯野狐围棋与绝艺团队联手推出棋谱赏析工具“绝艺精解”,来帮助围棋爱好者们解惑,也受到了广泛好评,对于围棋赛事,腾讯正在凭借自身的技术优势逐渐做出更多新的尝试。
对于这次的比赛,戴斌先生还是给予了相当高的评价,他表示“腾讯围棋锦标赛正走在腾讯预期的发展轨道上。首先,腾讯愿意看见赛事能产生尽可能高质量的棋谱——这是围棋最核心的内容。”在这次的比赛当中,很多棋手相较之前都受到了AI的影响,在棋路上与绝艺的吻合度越来越高。来自多个国家、共计5959名棋手参与了本次赛事,其中还包括了中、日、韩的25位世界冠军,他们一共为大赛贡献了十万局对战,这也刷新了赛事的记录。本次腾讯围棋锦标赛还有很多创新元素加入,除了赛前引入了二次元元素来推广赛事,还在海选比赛中尝试了’一子千金’的对局规则,这些丰富的内容共同构建了本届亮点颇多的腾讯围棋锦标赛。
本届赛事的成功并非偶然,腾讯虽然作为一家科技公司,但是对于围棋的投入已有十六年之久,逐渐建立了一个系统性的认识框架,并对这项运动有了更多的认识。围棋作为传统棋类项目,有着极强的竞技、娱乐和文化属性,随着科技的发展以及AI的加入,这项运动已经呈现出了科技属性,而这几项属性就构成了围棋系统的纵向框架。
而框架的横向则是三个层次:第一个层次是AI的研发与成长,这也是对于围棋规律的探索和对于围棋本质的接近。通过利用围棋AI来求证围棋中的“最优解”,而且还能够衡量古今中外棋手们的水平;第二个层次是人类范畴内的围棋竞技,围棋天然具备竞技属性,顶级职业棋手在围棋竞技中所展现出来的计算能力、毅力以及毫不畏惧的勇气始终是人类的精神瑰宝,同时AI的发展不会影响职业棋手的存在价值,还可以帮助棋手们获得更快的成长,将围棋推上新的高度;第三个层次是人类棋手与围棋AI的交流,AI出现之后,选手们则利用人工智能算法给出的思路来寻求突破,能够更快的提升自身水平。柯洁在采访中提到,以前在对局中遇到困难,很难知晓较好的解决方法,但有了AI之后就可以分析得出一个距离真正答案很接近的结果。
本届腾讯围棋锦标赛正赛结束之后,还有绝艺挑战赛的赛事在次日进行,腾讯也希望借此机会来推动人类与AI在围棋界的交流,对于这次的绝艺挑战赛,戴斌先生表示“这是正式比赛中AI与顶尖人类棋手下不贴目的让子棋,在围棋规则很重要的一个演进分支就是对于贴目的调整,和以前的黑贴目的让子棋相比,这里存在着算法似小实大的进步。”
如果这次绝艺表现能够达到预期,这就意味着未来将有机会以AI为工具,对历史上顶尖棋手的水平做比较科学客观的鉴定,通过遗留下来的棋谱来判断历史上棋手实力的高下,用AI作为一个棋力的衡量工具,彻底解决诸如“关公战秦琼”的问题。
围棋在我国已有数千年的历史,随着时代的发展,围棋应当不断释放和发掘出新的文化价值。腾讯是一家建筑于互联网之上的科技与文化企业,而“新文创”是其在文化线的基础战略,因此戴斌表示,“在’新文创’语境下,我们不断尝试以多元形式拓展围棋文化生产的外延,让围棋这个文化符号获得更大的影响力。
本届腾讯围棋锦标赛,让围棋与二次元的全新形态构建关联,除了在赛事中引入大量二次元风格元素做推广之外,腾讯围棋还与腾讯动漫围棋主题漫画《女九段》进行合作,打造《女九段》女主角云瑞雯跨次元对弈柯洁事件,这次尝试让我们看见一个新的文化圈,通过此类方式未来将有更多人被吸引到围棋项目中,这也是腾讯新文创布局的一次成功案例。
【TechWeb】11月15日,腾讯昨日晚间发布了2018年第三季度财报,财报显示,腾讯第三季度总收入805.95亿元,同比增长24%;期内盈利234.05亿元,同比增长30%,超出预期