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腾讯第二季游戏业务低迷,但视频和支付业务是亮点 | 钛媒体

2018-08-16 09:01:02    钛媒体  参与评论()人

值得注意的是,在包括支付相关服务、云服务的其他业务中,腾讯2018年第二季度的收入同比增长81%至人民币174.96亿元,支付相关服务及云服务的快速增长是主要推动力。财报显示,二季度,腾讯支付业务的用户基础,六月末月活跃账户已逾8亿。日均成交量同比上升逾40%。线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%。

值得关注的是,腾讯网络游戏收入环比下降12%至252.02亿元。

其中,个人计算机客户端游戏收入环比下降8%至人民币129亿元;由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响,智能手机游戏收入营收176亿人民币,比上季度下降19%。

腾讯称,在中国尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。

2018年上半年,由于版号停止发放等外部因素, 腾讯代理的《绝地求生》、《堡垒之夜》等热门IP都未能如期上线。此外,腾讯于2017年上线的极光计划、功能游戏等业务还在早期培育阶段,对整体营收情况造成一定影响。

腾讯游戏的问题背后,是整个国内游戏市场的低迷。

此前,中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。

对此,腾讯表示,随着8至9月的版署开放版号发放,腾讯的游戏业务有望快速回暖,将来还会继续游戏业务的投入。

腾讯财报显示,其今年上半年花在投资并购上的金额约为794.6亿元。与第一季度投资的540亿相比,腾讯第二季度投资并购的金额为254.6亿元,略为放缓。

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