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第三点就是游戏相较前作的出色体验,而这是针对于魂系列老玩家的推荐理由,丝般顺滑的画面更能体现游戏中角色的打击感,让老玩家在冒险之余也可以仔细领略游戏中的种种美景,体验到高特效的技能与屏幕中清晰可见的燃烧余烬,这都是老粉丝们可望而不可即的梦。《黑暗之魂》作为系列最有“魂”味的一作,没有画面的约束,老玩家们还有什么理由不回归呢?
虽然《黑暗之魂:重制版》是一款不可多得的佳作,但它并不适合多数玩家,很多人玩游戏是想放松,享受游戏带来的爽快体验,这与魂系列游戏的制作理念极度不符,而且这次的《黑暗之魂:重制版》游戏中还存在了很多BUG,比如无法正常游戏的白屏问题,以及对系统内存要求过高等。而且游戏的翻译也与之前推出的《黑暗之魂3》有明显冲突,就连重要角色“防火女”的名称都不同,这样看来《黑暗之魂:重制版》并不能说是一款完美的游戏。
最后说两句
作为魂系列游戏的铁粉,《黑暗之魂:重制版》我个人还是相当期待的,作为一款重制游戏,其流畅度与画面的精细程度绝对完全的达到了预期,而作为系列的开山之作,这代的剧情与难度都是系列之最,让很多喜欢魂系列的玩家得以回归。不少玩家选择云通关或者按照视频攻略一点点打下去,笔者也是十分不推荐的,这样少了探索的紧张感,只是单纯的在挑战自己的操作,游戏的乐趣少了一大半。虽然这篇文章中还有很多细节无法提及,有些令人烦躁的关卡设定也无法用语言来形容,只有亲自去体验,才能感受到这款游戏的伟大之处。如果满分一百,《黑暗之魂:重制版》我可以给到85分。(潘达)