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回归系列起点、抖M玩家的新福利《黑暗之魂:重制版》评测

2018-06-01 13:27:16    TechWeb.com.cnTec  参与评论()人

受尽痛苦折磨、体验挑战胜利的快感

《黑暗之魂》最大的特点就是难,而作为原作的remastered版本,除了画面和联网方面的优化外应该是没有其他改动,因此游戏的内容上没有变化,除了剧情之外就连小怪的位置都与前作相同,因此熟悉前作的老玩家在《黑暗之魂:重制版》中依旧可以背版通关,不会有任何的惊喜出现。

不过对于之前没有玩过前作的玩家来说,这款游戏的内容依旧是系列一贯的高水准,即使你是魂系列的忠实玩家,在进入游戏后也难免会被游戏的第一个boss击败,熟悉的“YOU DIED”再次出现在屏幕中央。不过这也是魂系列最大的魅力,这种紧张刺激的感觉只有在一周目时才能够体验到,而《黑暗之魂1》又是系列作品中最难的一款,这种挑战自我的感觉再次被满足。

作为系列难度之最,游戏中不仅有各种卡视野的转角杀,还有恶意满满的各式陷阱,很多发光的宝物附近都埋伏着数个敌人,等你靠近时杀你个措手不及。在地下墓穴和著名场景“病村”中的探索更加紧张刺激,每走一步都担心遭遇伏击,这种担心死亡丢失全部魂和人性的高度紧张是最令玩家着迷的感觉,当玩家安全到达一处新篝火时那种瞬间安心的感觉无异于夏日中的一瓶冰汽水,这种感觉只有亲身体验过才会明白。

除了伏击多、怪物属性强力外,《黑暗之魂1》的另一个难点则体现在篝火无法对玩家进行传送,这不仅会增加玩家大量的跑图时间,同时也对玩家们的地图记忆能力有了较大要求,而且之前路上拼命逃开的伏击与强力怪物也要重新面对。而且游戏没有具体的限制,只要你能力够强头够铁,可以在前期就去挑战后期boss,游戏不会有NPC提示你要去哪里、别去哪里,一切全要靠自己探索,这对于习惯传统由弱变强的游戏玩家来说也是一次困难的挑战。

游戏的故事有着明显的宫琦英高风格,只给出一个大体背景,以及极少量的NPC对话,因此玩家们只能结合获取物品的说明,以及建筑、环境和怪物来对剧情进行推测。如果玩家是个剧情控,那么玩魂系列游戏也是在受苦,不过那种给了你很多线索却又不告诉你串联起来的关键因素,剧情全凭脑补的叙事方式,正式这款游戏的另一大魅力所在。

剧情虽然晦涩难懂,但是介于这种似懂非懂的故事之中,结合周围情景就可以在脑中勾勒出一幅中世纪时代的宏伟史诗。加上游戏中极具魔幻风格的配乐以及boss战中气势辉煌的乐章,都能让玩家想象出那个骑士与魔王对抗的画面,也大大加强了游戏的代入感。

伟大的作品、却也伴有瑕疵

讲了《黑暗之魂:重制版》的变化与故事,下面给大家说下小编推荐的几个原因:首先就是游戏的操作简单,除去简单的攻击、闪避、喝药、举盾和盾反外,几乎没有什么复杂操作,朴实无华的攻击也符合玩家作为一名普普通通的不死人的角色设定。而凭借简单的招式却要把握每一秒的地方攻击间隙来进行防守反击,这种小人物战胜敌人的畅快感和成就感能够极大的满足玩家。

第二点就是恶意,游戏中的每一处似乎都有能够造成玩家死亡的因素,正是这种无处不在的紧张感,让游戏的整体气氛得到了升华,正因为这个让人精神紧绷的感觉,也让《黑暗之魂》与其他ACT游戏有了巨大的差距,同时频繁的死亡也让玩家体验到生命的可贵,就算拼尽全力也要活到下一个篝火,将身上的“积蓄”花掉再死。

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