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除了硬件层面,云游戏也将推动软件生态走向正版化,改变游戏行业的传统商业模式。 包括谷歌、微软、腾讯都在尝试开发游戏领域的“Netflix”,争夺游戏的流媒体订阅业务。
以往游戏市场往往采用一次性买断付费和游戏内付费模式,这给游戏玩家带来了巨大的成本支出和踩雷风险。而云游戏未来较有可能的商业模式为流媒体订阅,从直接向游戏付费,转为向平台和内容付费。
“云游戏是在云端的主机运行软件,软件是被预装进去的,软件生产厂商可以把他的授权费添加到云服务费当中,以云服务增值服务形式收费,用户按照市场价格去支付费用,而非采用一次性付费的方式付费,对于软件厂商而言,这是保护正版权益的一种方式。”蔡翔告诉第一财经。
根据IDC数据,2018年全球主机游戏总体市场规模为533亿美元,其中软件及内购收入276亿美元、硬件收入188亿美元、游戏订阅收入18亿美元,未来7年游戏订阅服务复合增长率有望达到41%。
由于用户不再依赖硬件设备来运行游戏,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准,在服务收费模式下,游戏研发商将处于产业链更核心的位置。另一方面,游戏研发商不必为多种硬件规格同时编写游戏软件,因此可节省大量成本费用,扩大终端用户群体。
不过云游戏探索仍处于早期阶段,市场普及仍面临诸多挑战。在新的商业模式之下,云游戏平台的崛起势必会影响既有游戏产业格局,平台与游戏开发商、云计算厂商、电信运营商之间的利益如何分成,是云游戏普及绕不开的问题。
其次,在业内看来,当下从云游戏服务收到的游戏视频是被压缩的,画面清晰细腻程度会次于高端设备,未来两年内游戏主机硬件仍难以被替代。游戏玩家孙唯告诉记者,当下云游戏在体验过程中仍会有数十毫秒的延迟,唯有在5G高传输速率低延时的环境下,游戏体验才有可能带来质变。
与此同时,当下云端服务器、宽带租赁和内容分发网络的投入成本仍处于高位。顺网科技董事徐钧告诉第一财经,目前产品价格仍处于测试阶段,收费标准未定,而云电脑产品的价格取决于两大因素,一个是量产,另一个是共同研发,这两大因素促使云电脑价格进入下降通道,进而让高端盒子具备进入家庭的能力。
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