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正如Pony很早就说的:“不考虑业务冲击,该做的事必须做。”
我们曾在调研中发现:在引导未成年人适度游戏上,如果是家长直接出面要求,会让孩子产生极大的抵触情绪,进而影响家庭和谐与亲子关系。但如果是来自游戏的“客观限制”,孩子无可奈何之下,家长也会拥有更大的空间进行解释、安抚与引导。
今天,包括“16+”试点在内的一系列工作,正是不断强化这种“客观限制”,去尽可能避免未成年人在缺乏自控与管理下进行游戏的情况,从而帮助家长与孩子更进一步做好彼此的互信与交流。
这些措施并非简单粗暴地拒绝未成年人。但若没有了它们,让孩子不设任何约束的任意进行游戏,同样也不是我们希望看到的结果。
游戏的本质是科技不断进化所带来的生活与娱乐方式的改变。它结合了最新的互联网、通讯、计算科学、图像视觉、人工智能、人人与人机交互等技术,代表了最前沿科技的结晶。
作为一个游戏人,我十分乐意通过游戏的形式,向未成年人们体现科学技术的点滴进步。同样,我更希望用更多更好的方式,帮助孩子们真正理解与掌握好生活、学习与娱乐之间的平衡,健康快乐的成长。
这是这个时代下,我们应有的责任与担当。
马晓轶
2019年5月8日
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