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搅活国内主机游戏市场,腾讯宣布代理任天堂Switch国行版(2)

2019-04-26 17:47:22    第一财经  参与评论()人

放到大环境来看,用户红利已经见顶,出现增速放缓的信号。多家游戏公司高层对第一财经表示,当下要做的是服务好存量用户,用更加优质的内容争夺有限的用户。

制作精品游戏的同时,腾讯4月26日放大招,宣布代理Switch国行版开拓主机游戏市场。早在4月18日,广东省文化和旅游厅对《2018年第一季度广东省游艺设备内容审核通过机型机种目录》进行公示,显示腾讯将代理任天堂Switch主机。

对于腾讯来说,代理任天堂Switch主机的意义不仅是开拓市场这么简单,更重要的是自身形象的提高。尽管游戏用户规模庞大收入也最高,但腾讯游戏口碑比不上Paradox Interactive、暴雪、任天堂等公司,在骨灰级玩家看来,这些公司拥有堪称艺术品的游戏,而腾讯游戏往往以商业变现为首要目标,“用心创造快乐”的slogan往往被网友讥讽为“用薪创造快乐”。

腾讯正在改变大众的印象,如推出极光计划扶持独立游戏开发者,成立独立游戏工作室nextstudio,上线WeGame端游平台。面向视障患者的游戏《长空暗影》、让普通人体验视障患者世界的《见》也倍受玩家好评。

“腾讯口碑已经比以前好多了,有We game、nextstudio、极光计划等,但腾讯游戏在口碑上的问题是一直在量变而没有质变,公众对腾讯游戏固有印象还是很强,如果代理Switch这次能成功,那有可能是质变了。”易观国际分析师廖旭华对第一财经表示。

空白的主机游戏市场

随着国务院2000年6月颁布游戏机禁令,主机游戏经历了13年的断层,直到2014年年初才被解禁,这也是主机在国内空白的13年。之后不断有主机游戏进入国内,但成果却是了了。

国金证券一份研报指出,以索尼游戏机PS4为例,2015年到2018年四年,PS4国行版累计销量为150万台,与9160万台的全球出货量相比不值一提;微软游戏机XBOX不公布销量数据,但销量比之PS4更为惨淡。

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