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收入占比持续走低,腾讯游戏经历了什么(2)

2019-03-26 09:25:43    第一财经  参与评论()人

《绝地求生:刺激战场》不仅深受用户喜爱,也深受分析师关注,他们不止一次在腾讯财报发布后的电话会议上提问,想要知道这款游戏何时能获得变现,腾讯管理层则一直表示在和监管部门沟通。

2018年3月末,因机构改革,原广电总局停止了游戏版号审批,没有版号的游戏将无法设置充值变现,例如《绝地求生:刺激战场》。直到2018年12月末,冰冻的版号恢复发放,腾讯亦有游戏获得版号,却不是《绝地求生:刺激战场》。

腾讯管理层在今年3月22日的业绩发布会上表示,腾讯目前共有8款游戏获得版号。原广电总局官网已公布的消息显示,腾讯目前共有4款游戏获得版号,分别为《寻仙2》、《浪漫玫瑰园》、《榫接卯和》和《折扇》。显而易见的是,这四款游戏在DAU和商业空间上无法与《绝地求生:刺激战场》相比较。

不是没有“吃鸡”游戏获得版号。原广电总局官网1月24日显示,一款名为《求生:英雄峡谷》的手游获得版号,这款游戏玩法是一群冒险者降落在充满魔法的大陆上,冒险者开启求生之旅,最后只有一队能胜出,是典型的“吃鸡”玩法。

国泰君安在一份研报中指出,“对于腾讯吃鸡手游《绝地求生》,我们认为基于目前国家对游戏内容的强监管,短期内获版号可能性不大。”

持续走低的游戏占比

腾讯2018年第四季度净利润跌幅近三成背后是投资收益的骤减,非通用会计准则下腾讯2018年第四季度净利润同比增长了13%。但值得注意的是,2018年第四季度腾讯销售费用同比下降 5%,是非通用会计准则下净利润超预期的主要因素。

另一个反映腾讯主营业务盈利能力的数据是毛利率,财报显示腾讯毛利率已经连续四年走低,从2014年的60.89%下滑至2018年的45.45%。

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