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体验提升,游戏硬件受冲击
“延时在游戏当中是最忌讳的,看一部电影如果有延时的话,最多是播放卡一下,但游戏当中角色的生死就在一瞬间,如果卡壳,会影响整个游戏的发展进程。”小薛告诉第一财经记者。
谈及当时发展受制的原因,虚幻引擎Unreal Engine的技术提供商Epic Games中国商务总监谢添敏对第一财经记者表示:“主要有两个问题。第一是放在云端,对运算能力的要求比较高;第二,是由云端通过视频流媒体下载到用户端,有延迟的问题,对节奏快的游戏延迟如果太高的话,体验就会很差。”
当时间来到了2018年,伴随着5G技术的日趋成熟和云计算能力的飞速提高,上述问题从技术上已经都能够解决了。而且国内三大运营商正在积极备战5G。根据计划,5G技术将在2019年预商用,到2020年将全面普及。这令曾经因技术鸿沟而无法实现的技术,仿佛瞬间近在眼前。
业界已经认同,下一个世代,就是云游戏的时代。几乎所有游戏大厂,都已经宣布将云游戏作为下一个发展目标。5G基础网络的建设为实现这一目标提供了保障。
事实上,第一代的“云游戏”已经实现。以育碧为例,过去只能在PC上玩的游戏,现在通过游戏串流服务也可以在苹果Mac上玩,这种跨平台转换背后就是基于强大的服务器的计算和存储能力。
“未来不同平台上的玩家能够享受一样的体验并且相互交流,这个趋势是不可阻挡的。”伊夫·吉耶莫对第一财经记者表示,“所有用户的游戏都在一个服务器端运行,画面会传输到用户的客户端显示屏上,这样的好处是减少了延时,这样所有人都同步了,就像现实中的场景一样。有助于玩家之间的交流。”
这个技术虽然很难实现,因为需要非常强大的计算能力,但科技公司已经开始大力布局游戏串流服务,比如谷歌、微软和英伟达。