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“未来我们希望创造更加丰富、有深度以及持久的游戏体验,能够反映人们真实生活的游戏。”伊夫·吉耶莫对第一财经记者表示。
游戏中最重要的体验是玩家之间的互动。比如当有1000个玩家在同一个服务器上玩游戏的时候,他们的互动是瞬间的,有合作有竞争,也有相互之间的交流,这和现实生活的情况非常相似。而现在的游戏还做不到把这实时的互动展现在玩家面前。
近年来,云计算和5G技术取得了突飞猛进的发展,这让十年前超前的想法放在今天更具有现实意义。
早在2009年旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,一家叫做OnLive的公司向大家展示了云游戏平台的美好愿景。玩家可以不必下载庞大的游戏客户端,也不依赖强大的计算机性能,游戏的运行全部依赖云端处理,只要保证网络的稳定通畅。
美国AMD(超威)半导体公司也在2009年初的国际消费类电子产品展览会(CES)上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。
这种超前又便于理解的新技术一经推出,立即引起轰动,成为游戏界谈论的焦点。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏,玩家用移动设备就可以畅玩市面上的大型游戏。
然而,当时的网络环境并不支持这种游戏形式的发展,主要因为高延迟与低带宽难以满足游戏玩家的需求。OnLive公司难以为继,后被索尼收购。