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滕华向记者表示,今年一季度游戏公司业绩两极分化明显,在监测范围内,营收增长率为负值的企业数量超过去年同期。
从市场端来看,“产品荒”依然未能得到缓解,并直接影响到一季度的新游供给。伽马数据《2019年1-3月移动游戏报告》显示,今年一季度,进入收入TOP50的新游数量较去年同期大幅下滑,仅为3款,而去年同期这一数据为8款。
对此,有不愿具名的分析师认为,版号重新开放对企业一季度业绩的影响还较为有限,考虑到获批产品的上线时间和递延收入,或将更多的体现在半年报数据中。华泰证券研报指出,随着新游陆续上线,游戏行业二季度业绩有望恢复较高增长。
企业瞄准“精品化+出海”
值得注意的是,公开数据显示,一季度国内移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。这也就意味着,在新游数量低于去年同期的情况下,行业整体收入仍保持了正向增长。
同时,据伽马数据《2019年4月移动游戏报告》显示,在反映下载量的免费榜入榜产品中,玩法偏同质的RPG游戏占比出现下降,而玩法更为多样的休闲益智、策略竞技等类型游戏占比快速提升。
对此,萧泓向《证券日报》记者表示,目前来看,版号放开已产生三方面影响:一是精品效应,版号监管及审批的指导性加强?,使得只有好的产品才能获得审批;二是带动多元效应,为避免同质化,企业进行多元化产品研发与创新成为必然,功能、沙盒、二次元等细分市场成为新突破点;三是加强企业责任,强调主流文化、引领正能量。
面对市场变化,萧泓认为,“国际化”、“精品化”、“多元化”、“年轻化”、“多板块联动”等已经成为公司核心发展战略。而延续年轻化布局,就是要从IP培养与引进、产品制作、运营策略、娱乐体验变革等多维度推进。
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