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"夕阳行业"挑战重重 赴美上市的网鱼能否突出重围?(3)

"夕阳行业"挑战重重 赴美上市的网鱼能否突出重围?(3)
2019-05-22 15:41:39 投资者报

然而2018年初上线的“吃鸡”手游《刺激战场》、《全军出击》等游戏,又吸引了大批玩家,或将进一步对网吧行业进行冲击。

另据研究机构AppAnnie与IDC合作发布的2018年游戏行业移动增长分析报告称,2019年将是移动游戏下载次数和应用商店内消费支出的大年。该报告显示,自2014年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏、PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。2018年,玩家在移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。

面对手游市场的快速发展,但无法走通手游网吧的情形下,网鱼网咖是否受到较大冲击?并将采取何种策略面对市场变化?《投资者网》致函网鱼网咖,截至发稿,对方未予以置评。

另一方面,5G和云游戏概念的兴起也给网鱼网咖的前景带来更多的未知数。网咖以优良的硬件配置和较佳的组队体验吸引客源,而云游戏的发展或将打破这一壁垒。

据了解,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。这使得用户不再需要配置高端处理器和显卡的硬件设备,只需要具备基本的视频解压能力的设备就可以。

2019年3月在美国旧金山召开的GDC(Game Developers Conference)游戏开发者大会上,谷歌发布其游戏平台Stadia,用“电子游戏的未来不会是一个盒子,而是一片场域”昭示其进军游戏行业的决心,“云游戏”概念再度成为业内热门话题。

除了传统主机厂商外,亚马逊、谷歌等欧美云计算巨头也已纷纷入局。国内方面,腾讯在GDC大会上展示了其Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验,随后不久,腾讯也在国内开放了其云游戏平台START的内测预约。

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