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斗鱼赴美IPO 游戏直播进入资本战下半场(3)

2019-04-30 09:37:30    中国经济网  参与评论()人

在张书乐看来,头部主播产出的高品质内容促进了用户增速、黏性及付费意愿的提升,从而带动了直播、广告及游戏分发业务的增长。然而,某种程度上,头部主播的粉丝黏性和付费能力已经逐步达到极限,哪怕专业水准不断提高。

  行业厮杀下半场

提起斗鱼,联想到的便是它的头号劲敌虎牙。斗鱼和虎牙都是游戏直播起家, 在熊猫直播宣布关停后,原本的“三足鼎立”,变成了“鱼虎相争”。

此外,斗鱼在招股书中披露,其2018年第四季度平均总月度活跃用户人数为1.54亿人,其中个人PC端上的平均月度活跃用户人数为1.11亿人,移动平台上的平均月度活跃用户人数为4210万人。

虎牙的2018年第四季度平均总月度活跃用户人数则为1.17亿人,其中个人电脑(PC)平台上的平均月度活跃用户人数约为6170万人,移动平台上的平均月度活跃用户人数超过5000万人。

从财务数据上看,虎牙的表现明显好于斗鱼,不过用户活跃度是斗鱼略胜一筹。斗鱼和虎牙虽然都是游戏直播起家,但在后续的发展中早已一个向左,一个向右。

如今的斗鱼除了涉及游戏领域,也慢慢将重心移到泛娱乐化的布局上,其扩大了经营范围,将触角伸到了各个领域,开始了多元化之旅,以缓解财务压力。虎牙则是把重心放在游戏直播领域继续深耕。

游戏直播行业下半场战局已经开始。在经历过2016年的风起云涌和2017年的大洗牌之后,2018年的游戏直播行业也似乎进入了“寡头竞争”时代。

在行业厮杀过程中,头部平台逐步脱颖而出,末尾平台被淘汰。去年年底熊猫直播关停,而虎牙、斗鱼突出重围,用资本寻找未来的发展。

不过张书乐认为后来者仍有机会,但绝不能是现有游戏直播的模式来进入,需要有颠覆性。在他看来,斗鱼一旦上市,就和虎牙重新形成在资本市场的追赶,间接也会推动双方更快地开始创新试水。

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