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□ 据第三方市场分析机构推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿人,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人
□ 泛二次元市场仍面临“叫好不叫座”的尴尬,巨大的流量依然需要转化为真金白银的“出口”
□ 广告和用户付费是二次元市场在内容端的主要盈利途径
日前,阿里巴巴宣布通过淘宝入股B站(弹幕视频分享网站哔哩哔哩)2400万股,持股比例占8%。去年10月份,腾讯也对B站投资3.176亿美元,持股增至12%。两大巨头同时对“二次元第一股”B站青睐有加,体现出对泛二次元市场看好。
传统意义上,二次元市场指的是由动画、漫画、游戏等内容产业及其衍生品组成的细分市场,在中国还要加上独具特色的网络文学。
据第三方市场分析机构伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿人,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。数据显示,2018年中国动漫产业总产值突破1747亿元,同比增长13.7%。在衍生品市场方面,淘宝泛二次元人群已经过亿,其中超五成属于“95后”和“00后”。去年“双十二”购物节,淘宝二次元市场增长90%,三分妄想、喵屋小铺、Puppets and Doll等7家二次元店铺成交额超过百万元。
不过,泛二次元市场却仍面临“叫好不叫座”的尴尬。比如,B站2018年第三季度财报显示,公司总收入10.8亿元,同比增长48%,其中游戏业务贡献达7.4亿元,说明收入结构相对单一。尽管其月均活跃用户高达9270万,日均使用时长85分钟,但巨大的流量依然需要转化为真金白银的“出口”。从整体上看,B站最新一季净亏损达2.5亿元,净亏损率23%,亏损幅度仍在加大。
泛二次元市场究竟该如何“掘金”?广告和用户付费是二次元市场在内容端的主要盈利途径,手握“源头”内容版权仍是巨头们的诉求。
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随着二次元细分品类在游戏市场大放异彩,尤其是强IP型游戏在衍生品创作、贩售中受到玩家与粉丝的欢迎,越来越多的厂商将目光瞄准了二次元游戏以及与之紧密相连的IP衍生产品领域