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幸而,手Q和微信作为腾讯社交两大基本盘,在Q2继续保持者稳健的增长,即使在目前如此巨大的用户基数下,双双保持着2.1%和1.7%的环比增长。
而比用户数量增加更重要的,则是微信小程序和支付两大核心应用的扩张,尤其是小程序的广为接受,为微信和腾讯带来了足够的“想象力”去支撑相对较高的估值。
随着小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,反映了用户参与度及黏度的提升。微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动每用户每日在这些活动中使用时长的增长。
估值核心:从游戏公司到微信公司
“tobeornottobe”,如果说这是困扰哈姆雷特的终极难题,那么对于腾讯而言,这道终极难题就是“游戏公司,还是微信公司?”
游戏,毫无疑问是赚钱容易现金流充裕的行业,但却并不是在证券市场受青睐的行业――这点游戏股的估值早已揭示了这个问题。
毕竟,口碑不怎样专心做广告的百度,动态市盈率也有26.32倍,而天天喊着新零售的阿里巴巴动态市盈率更高达42.28倍。
如果我们将证券市场的高估值视为股民对于一家公司业务的褒奖,那么腾讯眼下27.2倍的估值,显然与其眼下在诸多领域“执牛耳”的地位并不相称。
腾讯的股价要重回高点,除了需要利润的回升,同样也需要估值的回升――而刺激腾讯股价估值提升的核心,就是非游戏高估值业务占比的提升。
一个让投资者喜闻乐见的现象就是,微信、QQ两大社交核武器,经过多年耕耘,正成为腾讯业务收入的重要来源,而游戏的占比,正在不断的缩小。
是的,腾讯Q2与Q1大体持平,但是在游戏业务收缩的同时,广告和以微信支付、云计算为代表的其他业务则是有长足的进步。
对估值而言,这是一个可喜的局面。
毕竟看看百度的估值,你就知道网络广告业务的估值,还是高过游戏的;
再看看蚂蚁金服的估值,以及维萨(VISA)34.14倍的市盈率,你就知道支付概念在资本市场的受宠;
再看看阿里巴巴42.13倍的估值,你就知道电商、云计算、新零售等新概念加起来,也是资本市场受宠的。
这些业务,腾讯都有,也都不错。
只不过此前业务比重都有限,在财报上的光芒被游戏给遮住了。但是此次游戏业务的暂时低迷,反而让这些业务大放异彩,尤其是广告业务的环比大增。
而从腾讯财报披露的原因来看,广告业务的提升,社交核心的微信和QQ功不可没:
社交及其他广告而言,收入同比增长55%及环比增长27%,得益于多项因素影响,包括微信朋友圈的广告资源增多、小程序的新增广告资源、我们移动广告联盟较高的展现量及eCPM,以及QQ看点新闻信息流的流量增长及商业化的提升。收入环比增长主要是由于上述因素以及时值旺季所致
至于其他业务的提升,微信支付同样功不可没:
我们的其他业务收入录得同比81%及环比10%的增长,主要是由我们的支付及相关金融服务以及我们的云服务的贡献。我们持续扩大支付业务的用户基础,六月末月活跃账户已逾8亿。日均成交量同比上升逾40%。受益于我们于智能零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案,我们的线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%。商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。
无论是广告还是其他收入的占比攀升,都解释了一个事实:腾讯在财务上,正在从一家游戏主导的公司,变为微信主导的公司,而这正恰恰是提升估值所必须的转变。
都说,否极泰来。
经历了股价回调和业绩下降之痛,腾讯是否以及否极?是否将在Q3迎来泰来?
这个问题,显然取决于两个未来变数:①游戏业务的复苏速度;②微信相关广告、支付业务的扩张速度。
三个月后,或许就可初见分晓。