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被电影业务耽误了 索尼直面有待解决最大课题
【环球网报道 记者 王欢】索尼正直面30年来一直有待解决的课题。《日本经济新闻》8月2日报道称,索尼公司7月31日发布的2018年4-6月财报(美国会计标准)显示,净利润达2264亿日元,增至上年同期的2.8倍。游戏和音乐等业绩保持强劲势头,不过智能手机和电影业务则陷入亏损。在美国好莱坞,合作与并购等不断推进。而在重组方面落后一步的索尼的存在感正在逐渐减弱。
“开了一个好头”,同一天在东京都内召开的记者会上,索尼首席财务官十时裕树满意地表示。
销售额同比增长5%,达1.95万亿日元,营业利润同比增长24%,达1950亿日元,创4-6月历史新高。索尼还上调了2018财年(截至19年3月)的业绩预期,将销售额上调3000亿日元,上调至8.6万亿日元(同比增长1%)。将净利润上调200亿日元,上调至5000亿日元(同比增长2%),将业绩预期从利润减少调整至利润增长。
半导体业务表现坚挺,电子部门也保持盈利。而此次上调业绩预期主要得益于以游戏为中心是娱乐业务。4-6月游戏业务的营业利润猛增至4.7倍,达834亿日元。索尼还将家用游戏机“PlayStation 4”的年销量预期较4月上调了100万部。
音乐业务也呈现良好势头。索尼音乐娱乐(SME)子公司的智能手游业务收入增加。
与其他业务的良好业绩形成对比的是电影业务的窘境。该业务4-6月的营业损益为亏损76亿日元。游戏和音乐业务的销售额营业利润率均在15%以上,而取决于能否推出大热作品的电影业务的收益情况则十分严峻。日本乐天证券经济研究所的今中能夫表示“索尼的游戏和音乐业务在全球屈指可数,但电影业务却不一样”。