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移动游戏时代的“全民游戏” 不当竞争拖累中国游戏产业

2018-07-17 09:21:08    经济参考报  参与评论()人

游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂商有4家,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。

据中国音数协游戏工委研究,中国游戏企业出海表现出一些新特征:中国自主研发网络游戏在东南亚、欧美、日韩、中东以及俄罗斯等地都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”;大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争;中国自主研发移动游戏海外影响力提升,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。

  不当竞争阻碍产业健康发展

中国游戏产业也面临很多问题:部分青少年过分沉迷游戏;游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象;企业同质化竞争;游戏出海缺乏对当地政策文化了解等。

第一,部分青少年过分沉迷游戏。江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路说,现在农村孩子痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学、产生暴力倾向,还有孩子因为痴迷游戏,早早辍学。

广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。

第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。

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