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对此,巨人网络解释称,其电脑端和移动端游戏主要是自主研发,且电脑端游戏利用其自有的游戏平台进行运营。中青宝的电脑端游戏主要以联合运营为主,昆仑万维和恺英网络的移动端游戏中代理游戏收入较多,均需支付较高的游戏分成费用;与此同时,巨人网络将移动端游戏的市场推广费计入销售费用,掌趣科技和游族网络将市场推广费计入营业成本,使得巨人网络的毛利率相对较高。
值得一提的是,按账龄分析法计提的游戏业务应收款项(包括应收账款和其他应收款)坏账准备中,巨人网络1年以内(含1年)的计提比例为0,中青宝、昆仑万维、游族网络、恺英网络、掌趣科技分别为5%、5%、5%、1%、1%,且恺英网络和掌趣科技2~3年账龄的坏账准备计提比例达50%,高于巨人网络的20%,其他账龄计提比例则一致。
财报显示,截至2017年末,巨人网络1年内(含1年)应收账款和其他应收款分别为10.82亿元和13.27亿元,占整体应收账款和其他应收款的比分别为92.8%和95.95%。
“巨人游戏业务中的应收账款主要是手游产生的,手游的账期一般为1~3月。由于合作方为腾讯等公司,信用较好,且根据历史情况,一年内的应收款项基本能按时收回,所以公司认为一年内的应收款项无需计提坏账。”巨人网络方面对《每日经济新闻》记者表示。
互联网金融带来应收款项激增
虽然巨人网络号称定位于三大核心业务,即互联网娱乐、互联网金融与互联网医疗。事实上,巨人网络的营收来源基本依靠游戏业务。直到2017年,巨人网络通过收购旺金金融股份才有互联网金融的收入。
旺金金融在2017年为巨人网络带来了营业收入3.13亿元,深交所仍就旺金金融的业绩并表进行了问询。
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