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游戏企业拍电影已成标配 跨界已成为IP变现的主要渠道(2)

2017-08-01 13:41:25    中国经济网  参与评论()人

记者注意到,蓝港互动、游族网络的做法和腾讯非常相似,即把IP视作产品来进行运作。

但是,“蓝港并不想做IP贩子。”蓝港互动CEO王峰表示,“我们不想做简单的中间商和交易商,对自己的定位是生产IP、推广IP,希望做中国领先的IP Maker。这个过程的第一、二年一定会觉得艰难。”

影游联动成游戏公司主要跨界模式之一,但它既是机会也是挑战,投资可能会面临很多陷阱。

“真正影游联动成功的案例目前并不多,影视改编游戏作品本身并不容易,成功取决于影视受众和游戏题材是否相匹配。公司之间只有实现真正的融合,才能改善影游互动仅停留表面,游戏玩法与影视内容缺乏关联性的弊端。”伽马数据首席分析师王旭如是指出。

●收入主要还靠游戏

记者注意到,对于业内头部游戏公司来说,他们在集中优势加码主业的同时,大部分都已涉足泛娱乐多元业务。

拿三七互娱来说,除了游戏产业,也不断在动漫、影视、VR、直播等领域落子。对于产业多元化,三七互娱高级副总裁杨军认为,多元化是一把双刃剑,一方面可以让企业的产业更加丰富更加稳健;另一方面会分散企业的精力,会容易让重心偏移。“三七相对会比较谨慎,游戏依旧是主业,其他业务都是和游戏内容是相通的。”

昆仑游戏CEO陈芳在接受《每日经济新闻》记者采访时指出,“时下比较火的领域有生物医药领域、人工智能领域以及包括游戏在内的娱乐产业。在我看来,生物医药领域是让人活得更久;人工智能则是让人类从很多事情上解放出来,获得更多的时间。那么游戏产业就是为活得更久、又更有时间的人类有一个消费娱乐的出口,这也是整个文娱产业的一个新机会。”

在陈芳看来,尽管国内人口红利已经不明显,但在风口中的风口的游戏行业并不因此而落寞。

跨界已成为IP变现的主要渠道之一,游戏公司尽管在跨界布局上虽然风风火火,但目前从收入结构来看,还是需要靠自身的游戏产品获取主要收益。

伽马数据近期发布的《上市游戏企业竞争力报告》显示,38家A股游戏企业中,游戏业务营收占比大于50%的大约是六成左右,港股游戏企业的游戏业务营收比例还要更高。从财报统计数据来看,大多数企业的主要营收都来自游戏业务,非游戏业务主要来自游戏企业通过被收并购等方式上市前,上一家企业自带的传统业务营收。