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游戏公司业绩缘何有人报喜而有人“爆雷”?(2)

2019-03-06 17:16:18    上海证券报  参与评论()人

“分水岭”在哪里?

这些数据让人思考的是:为何在同样的产业环境及市场环境下,有人报喜而有人“爆雷”?

同样身处游戏和影视这两个在2018年面临严峻考验的行业,完美世界实现了营收和净利双增长,显示了行业头部公司的专注和市场把握能力:公司端游及主机游戏产品、移动游戏产品均有较好表现;持续加大新游戏的研发及细分游戏市场领域的布局;在版号审批重启后,公司研发的重磅产品《完美世界》手游在2019年开年即拿到版号,并获得腾讯发行将于近期上线。

三七互娱的报喜也自有其“过人之处”。手游发行上,公司受益于多款新产品良好的上线表现,老产品在已上线地区流水稳定,以及自研产品在日本、越南,以及中国港澳台等地区的发行,使得2018年公司手机游戏业务营业收入同比增长约70%,并预计2019年第一季度手机游戏业务营业收入将持续提升,环比增长37%以上。同时,在自主研发业务方面继续发力,在上线新品的同时,持续对老产品进行打磨,大幅提升老产品对公司盈利的贡献。公告显示,公司2014年上线的2款页游产品、2016年和2017年上线的几款手游依然为公司贡献利润,从而使得公司在计提了上海墨鹍的商誉减值准备后,依然保持了较高的盈利。

“爆雷”公司则各有各的难处。如掌趣科技,其将之归咎于“手游增速快速下滑、页游整体萎缩、行业监管趋严、产品上线延迟”等。

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