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12月21日,在海南举办的2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新介绍,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。不过,由于存量大,消化需要时间,需要行业保持耐心。
受此消息影响,游戏股普涨,腾讯控股涨幅超过4%。腾讯游戏方面向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”
腾讯处于中国游戏产业龙头地位,近来推出了防止未成年人沉迷游戏的许多措施,包括设立健康防沉迷系统、启动人脸识别验证等。
不过,由于今年3月份以来游戏版号发放停滞,腾讯公司来自游戏的收入也受到一定影响。2018年11月发布的腾讯第三季度报告显示,作为腾讯核心业务的网络游戏业务收入258.13亿元,同比下降4%,环比上升2%。
在12月21日的游戏产业年会上,腾讯党委书记郭凯天在演讲中表示,2018年,尽管我国游戏产业经受了诸多考验和挑战,但从一个更长的时间维度来看,也将迎来一个全新的发展起点,腾讯将在处理好经营产业与发展事业、追求产值和文化价值、满足需求和服从要求,三大关系的前提下,持续在游戏领域进行多层次、生态化布局。
虽然游戏版号审批恢复,但这并不意味着针对游戏行业的监管将放松。
中宣部出版局副局长冯士新在游戏产业年会致辞时提出,游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。
冯士新表示,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束,需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
电竞、网红,这些似乎与产业相距有点距离,但有了资本的加持,盈利模式在变得日渐清晰之后,以此为生意的公司反而脱颖而出。这种文娱新模式能走多远,我们是抱有美好祝愿的。
需探索产品分级、加强知识产权保护和出海能力建设等促进产业健康发展 业内人士指出,游戏开发过程中,因为缺乏版权保护等问题,容易出现同质化、模仿,甚至是抄袭等现象,严重影响行业健康发展。