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游戏也成为网络传销的新载体。去年已破获的“魔幻农庄”游戏传销,在短短5个月时间里,先后发展12万余玩家,涉及重庆、四川、广东等28个省市,交易金额达4600余万元。
该游戏以高额收益为诱饵,通过在游戏中充值获得固定奖励,推荐更多人参与,则可以获得更多的动态收益。一些大学生为了成为魔幻农庄的玩家赚取收益,不惜向亲戚朋友借钱、甚至网贷开通40个小号,直到游戏平台突然崩盘,他们才发现血本无归,借款也无力偿还。
“杀熟”猖獗
网络传销更多地是运用“杀熟”的伎俩。调查结果显示,26.6%的人因为购买朋友推荐的项目或产品而蒙受损失。由于人们往往对与自己关系密切的人疏于防范,导致犯罪分子屡屡得手。可以说,针对熟人的网络传销已经成为危害公众人身财产安全、影响社会稳定的一大公害。
在众多传销案件中,传销人员利用亲戚、朋友、同学对自己缺乏警惕心理的漏洞,扩大传销范围。
李开(化名)某日被亲戚骗到广西北海某传销窝点,并与16个传销人员同吃同住、“听课培训”。在“购买”公司产品后,身份随即变成“小领导”,再以此身份去拉拢身边的朋友。而陈飞(化名)则是被同学引诱加入传销组织,每日被严加看守,与外界失去了所有联系。直到意外获得手机与家人得以联系才获救。
更严重的是,网络传销的魔爪已伸向未成年人。《报告》认为,由于未成年人缺乏社会经历,而且心智不成熟,世界观、人生观、价值观尚未完成建立,因此容易被传销组织控制,甚至接受犯罪分子的“谬论”,加入非法传销组织,从被害人转变成为犯罪嫌疑人。
与此同时,老年人也成为传销分子的重点目标。调查表明,当在社交平台上看到朋友发布“某理财项目很赚钱”时,有一部分人表示会感兴趣并点击查看,这其中60岁以上的占比高达51.73%。
由于老年人往往更轻信网络传销谣言,并具有较强的经济实力,其被骗金额也高于其他年龄段,相信熟人传销导致上当受骗金额超过5000元的案件中,60岁以上人群占比达到40.12%。
对于老人,行骗者先以免费体检、产品体验、健康讲座等形式吸引老人参与,通过套近乎、亲情牌与老人拉近关系后,进行“洗脑”式推销,是惯用伎俩。
腾讯守护者计划相关负责人表示,未成年人和老年人陷入网络传销的问题应当引起社会广泛重视,需要更多人动员起来,加入反网络传销阵营,保护未成年人健康成长,保障老年人人身和财产安全。