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博物馆脑洞大赛:播放量上亿,“文物戏精”为何成爆款?

2018-05-24 09:07:12    第一财经APP  参与评论()人

“一切来得很突然,‘文物戏精大会’能火,这是他们事先没想到的。”熟悉“文物戏精大会”幕后故事的文博专业人士昨日接受第一财经记者采访时表示。

上周,“文物戏精大会”H5发布瞬间刷爆各社交平台。视频中,宫女俑大秀舞技、说唱俑手舞足蹈,“馆里是不是想捧红我们?” “作为中国的Icon,我们不红,始皇不容”等幽默台词搭配魔性背景音乐,让人们眼前一亮。

“没想到古板冰冷的文物也能有互动感。”网友们大都感觉喜出望外。

第一财经记者了解到,这样的火爆也是参与者都没有想到的。

千讯咨询发布的《中国文物市场发展研究及投资前景报告》显示,截至5月21日,该视频累计播放量突破1.18亿次,点赞量达650万,分享数超过17万。

而“文物戏精大会”H5的诞生只是“嗯~奇妙博物馆”微视频挑战赛的一部分。

“视频挑战赛是七家博物馆致力于让文物‘活’起来,联合科技创新公司将科技与文化相融合讲述中国故事的结果,目的是用‘95后’、‘00后’等年轻一代喜闻乐见的方式,吸引他们关注博物馆、走近博物馆、走近中华文明。”该知情人士告诉第一财经记者。

让国宝动起来

“文物戏精大会”H5视频短短1分42秒,幕后团队却准备了一个月。H5是指基于HTML5技术的交互网页应用,主要在移动设备上以动画、视频等形式呈现。

4月初,七家一级博物馆共同参与了“嗯~奇妙博物馆”微视频挑战赛。

“文物戏精大会”创意来自“如果国宝会说话”。

“这个点并不新鲜,文物说话,在电影、舞台剧等产品中早有诸多呈现,最初各家博物馆都有各自馆的宣传版本,基本是各馆的镇馆之宝。这次是七家一起做这个活动,既要满足有趣又要兼顾各馆特色或者说地域特色,同时还需选取一些保存比较有完整性、故事性的文物。”上述人士表示。

在前期的策划过程中,整个团队不断与博物馆的专家沟通和学习,在文物严谨性、时代创新性与用户需求的交融中寻找契合点。

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