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引导未成年人 健康玩游戏 是一场漫长的攻坚战(4)

2018-03-01 09:23:07    第一财经APP  参与评论()人

第一财经记者用“身份证号游戏”等关键词检索发现,目前有网站提供身份证号和对应的姓名;一些搜索引擎的图库里也能检索到大量成年人身份证图片。

腾讯方面称,成长守护平台在业内首次推出了“查小号”功能,解决未成年人通过“小号”规避家长监管的问题。此外,成长守护平台对损害未成年人权益的黑产进行严厉打击,阻止恶意账号操作41761次,阻拦黑产用户11596人次。2017年8月,成长守护平台配合公安部门发现并打击一起以“解绑成长守护平台”为由的诈骗团伙,该诈骗团伙此前诈骗未成年用户百余人,涉及金额数万元。

而目前大量《狼人杀》类游戏并无防沉迷系统。27岁的刘双称,自己是下班吃完晚饭后玩《狼人杀》,周一到周五,《狼人杀》一个房间10个人中有3名左右小学生;到了周六,一个房间能有六七名小学生,“完全是小学生的天下。”

多维攻坚战

针对青少年沉迷网络游戏,不少专家提出要建立游戏分级制度。即从网络游戏的开发到运营都需要纳入监管,按照用户不同的年龄段进行分级。

在美国和日本都有自己的游戏分级制度,例如美国的游戏评级系统名叫ESRB,它的评级专家按照评级标准全面分析游戏所有素材内容,并结合对用户观感、心理的判断,将被测评的产品归入:EC(针对儿童研发)、E(适合所有年龄段)、E10+(适合10岁以上人群)、T(适合13岁以上人群)、M(适合17岁以上人群)、AO(仅限成年人)6个等级。

AO级的标准则是“含有长时间的强烈暴力画面,和/或直接的性内容,和/或现金赌博内容”。评级标志会被印在游戏软件的包装和光碟上,手机类游戏则必须在被客户下载前展示自己的评级。

但2017年ESRB只评级了20000多款产品,以这样的速度和效率,在中国游戏市场规模并不够,尤其是游戏分级要求网络游戏的开发者能够从源头开始,按照统一标准开发、运营并进行后续监管,这需要建立一个运转良好的利益体系,以及厂商们的支持。

而在引导未成年人健康上网方面,家长如何在与孩子沟通谈判中守住自己的底线,设定一些游戏限制,例如控制时间、控制场所、了解游戏内容等,建立长期的沟通习惯,让孩子明白,游戏只是生活的一部分。对于家庭教育而言,消除“数字鸿沟”也成为家长的必修课。

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