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引导未成年人 健康玩游戏 是一场漫长的攻坚战(2)

2018-03-01 09:23:07    第一财经APP  参与评论()人

从第一财经实际调查来看,在斗鱼、快手等直播平台上,小学生主播仍不在少数,其中不少为游戏直播,包括当下大热的“吃鸡”游戏、王者荣耀等,年龄在12岁左右,有些粉丝近万。

不过,对于当下未成年人直播并没有明文禁止。中国政法大学知识产权研究中心特约研究员赵占领表示:“网络直播的用户,包括主播和受众都有年轻化的趋势,直播中的内容更偏向游戏和娱乐方面,不能说没有一点正面作用,但是负面作用可能更多,例如游戏中不正确的价值观和一些软色情的东西。”

未成年人触网的确在低龄化,而如何避免他们沉迷网络游戏成为最大的隐忧。第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国19岁以下青少年网民近1.7亿,约占全国网民的22.5%。2016年未成年人首次触网集中年龄段,已经从15岁降至10岁,占46.8%,最低触网年龄3岁以下的,也占了1.1%。

借钱为游戏充值

“就像有的人喜欢钓鱼,有的人喜欢登山,有的人喜欢打高尔夫,游戏也是一种消遣方式,有的人就是喜欢玩游戏。但爸爸妈妈们不这么想,他们就是看不得你玩游戏。”1997年出生的小欧(化名)语气里透着无奈。

伴随着个人电脑的普及,电子游戏开始取代传统的游戏项目,90后、95后童年起就经历了电子游戏的黄金时代。游戏是简单的消遣方式,可钓鱼登山爱好者很少能因这项爱好“堕入深渊”,小欧们却普遍有着沉溺游戏耽误学习或工作的故事。

小欧高中时即玩电脑游戏《地下城与勇士》。2015年升入大学后,游戏成了“爱玩多久玩多久”的消遣方式,小欧开始沉迷之中,最严重的是大一下半学期到大二上半学期。《地下城与勇士》每个角色每天有156点的疲劳限制,打一个副本大约花6到8个点,高级副本能到10多点。对于玩家来说,哪怕每个副本用6个点,156个点也会很快消耗干净。疲劳值用完以后,玩家往往换角色再打。

“打一个角色没出好的装备或材料,就换一个角色再打,看能不能出好东西,不能就再换个角色。类似于抽奖,一直这样循环下去,就想抽到好东西,很容易上瘾……”小欧告诉第一财经记者,没有充钱角色上限是32个,充了钱可以开拓到40多个角色。“但能玩到30个角色已经是骨灰级玩家,玩到40多那需要一天24小时在这个上面。”

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