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腾讯入股盛大游戏 中小公司苦恼“选边站”(2)

2018-02-07 10:05:29    第一财经APP  参与评论()人

在朱悦看来,面对网易在手游端来势汹汹的态势,腾讯拉上盛大做好提前准备,也可以视作是下一轮手游行业洗牌的开始。

郭成杰则认为,腾讯虽然有强大的游戏研发能力,但对于一些游戏公司的经典IP还是很看重的。“通过与自身业务的结合可以擦出更大火花。”他说。

“投靠or独立”?

事实上,除了盛大游戏外,去年腾讯旗下公司还以1.43亿美元入股金山软件控股子公司西山居,此前腾讯方面还宣布与畅游公司达成战略合作……

作为行业巨头,腾讯已经将触角伸向不少游戏公司,进一步巩固自己的行业地位。但是对于中小游戏公司而言,到底是投靠腾讯或网易,还是继续独立谋生,是亟待思考的问题。

根据灼识咨询数据,从游戏总流水层面来看,腾讯和网易2017年合计占据了超过60%的手游市场,龙头地位已经十分明显,并且双方都积累了大量的用户群体。在买量越来越贵的今天,抢占玩家将会是游戏产品成功的绝对前提条件。并且,腾讯和网易都在大力发展自己的研发团队,无论是腾讯的天美、极光工作室计划,还是网易的Atlas工作室,都积累了大量最优秀的研发团队成员。

那么,对于其他游戏公司而言,是否就无生存空间了呢?

郭成杰表示,投靠腾讯固然可以获得腾讯资源的加持,特别是腾讯强大的发行渠道。但不代表非要投靠腾讯才能获得很好的发展,一些有自研能力的游戏公司通过差异化竞争依旧可以活得很好。以西山居世游主推的游戏《魔域手游》为例,以产品品质作为依托,将目标用户放在了四、五线的小镇青年用户上,深耕这些地区的用户,也收到了不错的效果。通过这个例子也客观反映了这一用户群体存在巨大的潜在价值,迎合和满足用户的诉求依旧可以获得很好的发展。西山居通过差异化的市场打法,让从腾讯和网易等巨头的口中“抢食”成为可能。

三七互娱方面也向第一财经表示:“三七互娱体系下有37手游(发行品牌)还有极光网络(自研品牌),在整个游戏布局上比较系统,考虑得比较清晰,有专注研发的团队(极光网络),也有专注流量运营的发行公司(37手游);三七互娱推出的产品是在偏长线的定位上,这一点和腾讯、网易不大一样。网易、腾讯会在同一品类大量产出产品,从中筛选出最优质的一款。而三七互娱更倾向于,利用‘研运一体’的优势,将每一款上线的游戏打造成长线运营的精品,确保产品成功率。”

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