当前位置:经济频道首页 > 经济要闻 > 正文

爆款游戏难预测 拼的是社会心理洞察(2)

2018-02-01 09:31:47    第一财经APP  参与评论()人

21岁的玩家小许最早玩红白机,但真正带来快乐的是一、二年级开始玩的电脑游戏《梦幻西游》。游戏成了和家长斗智斗勇的冒险经历,小学生要想尽一切办法去网吧,“每天跑到网吧去,小学生也知道怎么玩,就是走一走抓怪,机械地重复,但还是能从中感受到单纯的快乐。”彼时,盛大、网易、世纪天成三足鼎立,分割了网吧市场。

在包括小许在内的多数玩家看来,游戏不仅是消遣,还是一种可以激发喜怒哀乐的艺术,是承载情绪的载体。游戏是一个虚拟的真实,玩家在其中释放自我、感受自我,通过游戏体验另一种人生,是一种文化和艺术。和反映时代变迁的诗词歌赋画作雕塑类似,游戏往往也是时代背景变迁的真实写照。

洪泰基金副总裁孙月鹏对第一财经记者表示,从去年开始,细分品类的游戏跑出来非常快,比如近期的两个爆款《恋与制作人》和《旅行青蛙》。但这并不是刚刚才有的现象,打造《恋与制作人》的这家公司在掌握女性用户心理上,此前就有了非常多的积累。而《旅行青蛙》属于放置类的游戏,用户既在游戏中获得了某种关系,同时又简化了获得这种关系所需要付出的成本,是典型的孤独经济的表现。

孙月鹏认为,这两款游戏最核心的地方就是对玩家心理的把握。对于投资机构来说,会特别关注能够精准把握细分人群心理的游戏制作团队。而女性向的游戏会是未来很有市场前景的一个方向。之前的游戏制作者普遍比较关注男性玩家,在把握女性心理上会比较弱一些。但是从《王者荣耀》的数据来看,女性玩家占了非常大的比例,而且女性玩家的付费意愿也不会比男性弱。再从《恋与制作人》的角色设定、语言结构、场景来看,这些都是女性非常喜欢的。

此外,孙月鹏还认为,虚拟人物人格化、音乐类的游戏也是值得关注的细分方向。

爆款依旧难以预测

爆款出现时,从业人员和分析师都会总结该款游戏为何火爆,但没有人能预测到下一个爆款。

在艾瑞咨询游戏分析师陈小欢看来,游戏是一种艺术,数千年后才有专业的行家总结一幅画的好坏,游戏发展时间还是太短了,哪怕是现在也很难解释清,哪一款游戏是好的,好又好在了哪儿,去预测一个爆款游戏就更难了。

为您推荐: