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爆款游戏难预测 拼的是社会心理洞察

2018-02-01 09:31:47    第一财经APP  参与评论()人

没有人能预测下一个爆款。

时间窗口变得至为重要。热度存在时,玩家接踵而来,是话题的缔造者和传播者;热度不再时,游戏被玩家弃若敝屣。不是游戏不好玩了,而是游戏本身的话题性、社交属性低了,喜新厌旧的玩家已经奔向另一个游戏。

计算机尚未普及时,小霸王游戏机是80、90后的共同回忆;计算机开始普及后,盛大、网易、世纪天成三足鼎立,电脑游戏是部分90后和95后的共同游戏;到了移动互联时代,腾讯凭借着流量入口优势吃到了游戏市场最大的蛋糕,00后共同的回忆会是《王者荣耀》。

某种程度上,爆款游戏拼的是对社会心理的洞察。

契合社会心理变迁

2018年过去不到一个月,手游市场已经出现了三个爆款游戏。

2017年年末伴随着微信的更新上线,微信小游戏《跳一跳》在日活用户、留存率上“跳”出了的成绩。跳一跳DAU高达1.7亿,留存率次日是65%,三日是60%,七日是52%,堪称顶级手游;接下来是《恋与制作人》,氪金数万元的游戏玩家不在少数,月流水一度高达3亿元;再后来的《旅行青蛙》,更刷爆了微信朋友圈。

时间再往前看,游戏产业伴随着计算机的普及一起茁壮发展,每一个时间段都有爆款游戏的出现。“小学就开始玩小霸王游戏机,魂斗罗、90坦克之类,初中玩跑跑卡丁车,大学玩cs,最近在玩王者荣耀。”90后玩家小崔告诉第一财经记者。这些游戏风靡一时,堪称80后、90后共同的回忆。

玩家在回忆玩过的游戏时,想起的不仅是游戏情节,还有玩游戏的时光。拥有电子设备的人几乎都玩游戏,游戏也反映着彼时玩家的社会心理。放到大环境去看,爆款看似突如其来不明觉厉,但都有它的必然性,因为契合了彼时的社会环境用户需求。

如果说80、90后见证了电子游戏在中国市场的从有到无,95后则是电脑游戏黄金时代的见证者和参与者。伴随着互联网的普及,盛大、世纪天成、网易游戏拔地而起三足鼎立,网吧电脑被这三家公司开发或代理的游戏牢牢占据,在很多95后看来,运用自如的键盘鼠标已经成了玩家延伸的器官,可以像双手一样随心所欲地操作,电脑游戏带来的快乐是主机、手机所无法比拟的。

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