随着《星球大战8》即将在中国上映,科技硬件厂商们也在纷纷追赶这波热度,推出具有星战元素的新设备。
在20日举行的联想创新科技大会哈尔滨峰会上,联想发布了旗下AR智能头盔Mirage,这是联想携手迪士尼打造的一款基于《星球大战》IP的AR游戏头显设备,也是联想首款面向C端消费市场的AR产品。
与此同时,6年融资近20亿美元,一度陷入空前危机的AR明星公司Magic leap正式公布首款AR头显设备,一时间又引发市场对AR的期待。
当科技公司纷纷将AR视为下一代计算平台的时候,不容忽视的是上一波VR企业正遭遇融资滑铁卢,处于冬季抱团阶段。正视AR从技术研发到现实应用落地过程中的难点,在技术门槛短时间难以破局的情况下,如何选对细分领域单点突破,才更具可能抢占AR产业制高点。
3年内难成通用型设备
目前苹果在研发AR眼镜,推出增强现实平台AR Kit。谷歌也早就推出Google Glass眼镜,但始终没有实现量产,在消费市场AR的进展尤为迟缓。
“从技术层面上讲,我们还没有看到AR可以成为一个通用设备,未来三年之内,应该还不太可能实现。”联想集团副总裁PCSD平板和消费智能设备总经理姚立告诉第一财经。他的判断更多基于技术层面,包括算力和功耗是当下最难突破的两个技术难题。
例如对现实空间的扫描建模相当复杂,需要一套完整的数字化算法来支撑。硬件设计在分辨率、刷新率、画面延迟等方面均面临门槛。
技术瓶颈也使得AR产品在价格上始终降不下来,这也进一步阻碍产品进入消费级市场。纵观市场上主流的AR产品,微软的HoloLens 当前售价3000美元,约合人民币20000元,无行货。索尼推出的Smart Eyeglass 840美元,约合人民币5600元,用于商用。
联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军坦言,价格和和体验平衡的确是一个很难的问题,以Mirage为例,定价1999元,采用的是头显设备配合手机屏幕为显屏的解决方案,其中也有成本的考虑。“如果采用一体机或者谷歌眼镜的方式,基本就是天价,完全没有机会进入一两千的水平。”姚立说道。